Dom Aktualności Pełny opis przejścia Superliminal

Pełny opis przejścia Superliminal

by Alexis Jan 24,2025

Pełny przewodnik po procesie „Superliminal”: rozwiązywanie zagadki marzeń

„Superliminal” to kreatywna gra logiczna, w której gracze zostaną umieszczeni w świecie przypominającym sen, w którym o wszystkim decyduje perspektywa. Gra jest niezwykle wymagająca. Jeśli napotkasz trudności lub utkniesz w grze, ten szczegółowy przewodnik Ci pomoże.

Spis treści

Kompletny opis procesu dla pierwszego poziomu – Oświecenie łamigłówka pierwszego poziomu 1 łamigłówka pierwszego poziomu 2 łamigłówka pierwszego poziomu 3 łamigłówka pierwszego poziomu 4 łamigłówka pierwszego poziomu 5 łamigłówka pierwszego poziomu 6 łamigłówka pierwszego poziomu 7 poziom 1 łamigłówka 8 poziom 1 łamigłówka 9 poziom 1 Puzzle 10 Poziom 1 Puzzle 11 Poziom 1 Puzzle 12 Poziom 2 – Wizualnie Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Poziom 1 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle pierwszego poziomu 1 Puzzle pierwszego poziomu 2 Puzzle pierwszego poziomu 3 Puzzle pierwszego poziomu 4 Puzzle pierwszego poziomu 5 Puzzle pierwszego poziomu 6 Puzzle pierwszego poziomu 7 Puzzle pierwszego poziomu 8 Poziom 4 – Zaciemnienie Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 poziom 1 Zagadka 4 Poziom 1 Zagadka 5 Poziom 5 – Klon Poziom 1 Zagadka 1 Poziom 1 Zagadka Pytanie 2 Zagadka pierwszego poziomu 3 Zagadka pierwszego poziomu 4 Zagadka pierwszego poziomu 5 Zagadka pierwszego poziomu 6 Poziom szósty – Domek dla lalek Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Poziom 1 Puzzle 6 Poziom 7 – Labirynt Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Puzzle poziomu 1 6 Puzzle pierwszego poziomu 7 Puzzle poziomu 1 8 Poziom 8 – Puste Puzzle poziomu 1 Pytanie 1 Puzzle pierwszego poziomu 2 Puzzle pierwszego poziomu 3 Puzzle pierwszego poziomu 4 Puzzle pierwszego poziomu 5 Puzzle pierwszego poziomu 6 Puzzle pierwszego poziomu 7 Poziom 9 – Przegląd kompletny przewodnik po procesie

Zanim zaczniemy opisywać łamigłówkę po łamigłówki Superliminal, najpierw poznajmy pewne podstawy. Po pierwsze, nie umrzesz. Nawet jeśli gigantyczny blok uderzy w twoją głowę, odbije się, ponieważ to wszystko dzieje się w twojej głowie.

Po drugie, skorzystaj z sali ćwiczeń, aby zapoznać się z zasadami gry. Wybierz kilka przedmiotów i wypróbuj je. Mówiąc najprościej, jeśli wypuścisz przedmiot, gdy znajduje się blisko ziemi lub ściany, zmniejszy się. Jeśli wypuścisz go dalej od linii wzroku, powiększy się.

Możesz powtarzać ten proces tyle razy, ile chcesz; upuść przedmiot, patrząc na przeciwległą ścianę, a on się powiększy. Podnieś to, wróć tam, gdzie byłeś i zrób to jeszcze raz, a będzie większe.

Inny przykład: weź figurę szachową ze stołu, przejdź przez pokój i połóż ją na stole. Widzisz, jak wygląda tak duża jak lampa biurkowa? Odłóż ją, a będzie wielkości lampy biurkowej. Jak wyjaśnia notatka w sali ćwiczeń, percepcja jest wszystkim. Przekonasz się również, że możesz sprawić, że obiekty pojawią się znikąd, ustawiając je w swoim polu widzenia.

Trzeba się do tego przyzwyczaić, ale nie martw się, w mgnieniu oka stanie się to drugą naturą. Poniżej znajduje się nasza solucja Superliminal, obejmująca każdy z dziewięciu poziomów gry.

Poziom 1 – Oświecenie

Na tym poziomie nauczysz się podstawowych umiejętności potrzebnych do awansu w trybie Superliminal. Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。

Zagadka pierwszego poziomu 1

Zapraszam do podpisania umowy, a następnie korytarzem do następnego pokoju.

Łamigłówka pierwszego poziomu 2

Poćwicz używanie elementów i innych przedmiotów na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Znajdziesz gigantyczną figurę szachową blokującą ci drogę. Podnieś go, spójrz na podłogę i odłóż. Przeskocz nad skrzynią i wejdź do następnego obszaru.

Zagadka pierwszego poziomu 3

Drzwi wyjściowe znajdują się w prawym skrajnym rogu pokoju, za dwoma ułożonymi na sobie blokami. Podnieś klocek powyżej i puść go blisko podłogi, aby go zmniejszyć. Teraz wskocz na leżący kawałek, podbiegnij i wskocz na szczyt bloku, a następnie wyjdź za drzwi.

Zobaczysz swój pierwszy obiekt blokujący drzwi. Możesz przejść przez te chwiejne drzwi, jeśli masz puste ręce, ale jeśli będziesz trzymać jakiś przedmiot, będzie cię on blokował.

Zagadka pierwszego poziomu 4

Trzeba coś przycisnąć do przycisku, żeby drzwi były otwarte, tak jak w Portalu. Nie możesz biec wystarczająco szybko, aby przedostać się przez drzwi, zanim się zamkną. Stań po prawej stronie przycisku, abyś mógł zobaczyć, co dzieje się po drugiej stronie drzwi, gdy się otworzą. Podnieś kostkę, umieść ją na przycisku (rozmiar nie ma znaczenia) i przejdź przez drzwi.

Zagadka pierwszego poziomu 5

Patrząc na poprzednie pomieszczenie, podnieś kostkę i spójrz na sufit tego pomieszczenia. Upuść kostkę i podnieś ją, aby ją powiększyć. Podnoś go i rozglądaj się od góry do dołu, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako stopnie do narożnych drzwi. Wskocz na nią, przejdź przez nią i przejdź do następnego pomieszczenia.

一个棋子放在黄色的按钮附近。### Zagadka pierwszego poziomu 6

Przejdź przez okno po lewej stronie i podnieś figurę szachową. Teraz spójrz przez okno po prawej stronie i umieść figurę szachową na przycisku. Obserwuj cień elementu, który pomoże Ci dopasować go do przycisku. Wyjdź przez drzwi.

Zagadka pierwszego poziomu 7

To nauczy Cię, jak obracać obiekty, chociaż możesz je obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj triku ze spojrzeniem w górę/w dół, aby był wystarczająco duży, aby działał jak rampa, która umożliwi ci przejście przez drzwi.

Zagadka pierwszego poziomu 8

Podnieś gigantyczny blok, umieść go przy ścianie, a następnie puść, aby się skurczył. Zrób to jeszcze raz, teraz gdy jest już wystarczająco mały, umieść go na przycisku po prawej stronie drzwi.

Łamigłówka pierwszego poziomu 9

Podnieś gigantyczny blok z lewej strony i umieść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Teraz spójrz przez rozbite okno i umieść teraz mały klocek na przycisku, który widzisz przez rozbite okno. Można go także wyrzucić przez okno, ustawiając go na zboczu.

Łamigłówka pierwszego poziomu 10

Sztuka polega na tym, aby przenieść blok na szczyt ściany i do pokoju po drugiej stronie. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie sięgają sufitu, więc bądź ostrożny. Podnieś klocek i stań w lewym tylnym rogu pokoju.

Podnieś klocek, aż znajdzie się nad szczytem ściany (powinieneś zobaczyć jego cień), a następnie puść go, a spadnie na drugą połowę pomieszczenia. Jeśli nie wyląduje na przycisku, połóż go tam i wyjdź. Bez względu na to, w którą stronę pójdziesz, w końcu dotrzesz do następnego pokoju.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,触摸两个按钮。### Układanka pierwszego poziomu 11

Podnieś krzywy znak wyjścia i kontynuuj opuszczanie go z sufitu, aż stanie się ogromny. Gdy będzie wystarczająco duży, obróć go tak, aby dotykał obu przycisków, puść go i wyjdź.

Łamigłówka pierwszego poziomu 12

Za drzwiami znajduje się ceglany mur, więc zignoruj ​​przycisk. Zamiast tego zajrzyj przez szczelinę w panelu ściennym po lewej stronie, aby usunąć blok sera. Zrób go tak duży, jak to możliwe, a następnie obróć go tak, aby jego koniec był skierowany w stronę drugiego krzywego panelu ściennego, tego, który jest lekko nachylony do wewnątrz.

Odsuń się i puść, a powinien przewrócić go i kilka innych paneli ściennych. Przejdź przez nie i idź dalej, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 2 – Wizja

Zakładam, że już wiesz, jak powiększać i zmniejszać obiekty, więc nie będziemy podawać Ci wyraźnych instrukcji. Oto jak przejść ten poziom.

Zagadka pierwszego poziomu 1

Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi ewakuacyjnych. Podnieś go, odłóż na bok i idź dalej. Kiedy po lewej stronie zobaczysz malowidło ze sceną nocną, skieruj się w jego stronę i wejdź po schodach. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia. Teraz zdejmij ze ściany znak wyjścia i powiększ go, aż będziesz mógł wspiąć się na przeciwległą ścianę. Wskocz na skrzynię i przejdź przez drzwi.

Łamigłówka pierwszego poziomu 2

Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań obok składanego stołu i projektora. Stawiaj czoła elementom w kształcie sześcianu, aż ułożą się w idealną kostkę, a ona wyskoczy. Zrób kostkę szachownicy na tyle dużą, aby można było na niej stanąć, i użyj jej, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Zagadka pierwszego poziomu 3

Kolejna kostka. Tym razem stań za stołem z wzorem X i przyjrzyj się kwiatom, idąc tyłem, aż znajdą się w rzędzie. Teraz przejdź na przeciwną stronę i zrównaj kwiat na nowo powstałym stole z otworem na kwiat w kostce szachownicy, aby zdobyć kostkę. Obróć go, a odkryjesz, że tak naprawdę to schody, a następnie powiększ go na tyle, aby przejść przez wysokie drzwi w korytarzu.

Zagadka pierwszego poziomu 4

Wejdź po sześciennych schodach i użyj ich, aby dotrzeć na małą platformę po lewej stronie dużego pomieszczenia. Dopasuj brakującą część drzwi ewakuacyjnych do jednego ze słupków tak, aby drzwi były prawdziwe i nieruchome, „otwórz” je klikając na nie. A teraz wyjdź przez te nowe drzwi.

Zagadka pierwszego poziomu 5

Idź na górę i wejdź do zachlapanego farbą pokoju. Ustaw kostkę na suficie i podnieś ją. Następnie zbliż się do niego, aby dotrzeć na wyższy poziom, a następnie na żółty wiadukt. Na wiadukcie zrównaj zieloną rurę z plamą, aby utworzyć figurę szachową. Podnieś go i przejdź przez dziurę, którą tworzy.

月亮在酒店里,顶部有一个小门。### Zagadka pierwszego poziomu 6

Wróć do hotelu i podnieś księżyc przez świetlik w oddali. Tam na górze są bardzo, bardzo małe drzwi, więc podnieś je i obracaj/powiększaj, aż będą wystarczająco duże, aby się przez nie zmieściły. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 3 – Kubizm

Przygotuj się na radzenie sobie z dużą ilością kości podczas zwiedzania duchowego muzeum/galerii sztuki.

一个巨大的骰子靠近艺术馆里的一扇门。### Zagadka pierwszego poziomu 1

Po dotarciu do galerii wejdź do pokoju kustosza po prawej stronie i podnieś kostki. Powiększ go na tyle, aby wspiąć się na platformę, po czym wejdź do następnego pomieszczenia, zabierając ze sobą kostki.

Łamigłówka pierwszego poziomu 2

Powiększ kostki na tyle, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie usuń mniejsze kostki z wnęki w tym pomieszczeniu i użyj ich jako odskoczni, aby wspiąć się na większe kostki. Przejdź przez wysokie drzwi.

Zagadka pierwszego poziomu 3

Prosta łamigłówka. Po prostu podnieś nowe kostki z podłogi, zeskocz do dziury, którą pozostawia, chwyć się otworu wentylacyjnego pod podłogą i idź dalej.

Zagadka pierwszego poziomu 4

Kolejna prosta łamigłówka, użyj kostek jako kroków i idź dalej.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Zagadka pierwszego poziomu 5

Kiedy wejdziesz, zobaczysz trzy kostki. Nie można ich podnosić jak innych kości, ponieważ są przymocowane do podłogi, ale można je przesuwać. Podejdź do środkowej kostki, opuść ją na podłogę, a następnie pociągnij lewą kostkę maksymalnie w prawo. Wskocz na nią, a potem na platformę.

Zagadka pierwszego poziomu 6

Wszystkie kości się zapadną, ale podnieś dowolną ściankę i użyj jej, aby stworzyć rampę prowadzącą na platformę, a następnie wyjdź przez drzwi.

Zagadka pierwszego poziomu 7

Podnieś kostki i umieść je w pobliżu platformy. Eksploduje, ale jeśli będziesz mieć szczęście, utworzą stopnie, po których będziesz mógł wejść na górę. Jeśli nie, podnieś dowolny kawałek kości, powiększ go i umieść na wierzchu pozostałych elementów, aby móc wspiąć się na platformę.

Zagadka pierwszego poziomu 8

Podnieś kostkę znajdującą się naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Niedługo potem udaj się do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 4 – przerwa w dostawie prądu

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Tutaj naprawdę nie ma ryzyka śmierci, ale możesz przeżyć straszny moment lub dwa. Trzeba chwilę pospacerować, żeby natrafić na zagadkę.

Zagadka pierwszego poziomu 1

To bardziej próba odwagi niż zagadka. Drzwi dalej prowadzą w ślepy zaułek, ale jeśli pójdziesz na prawą stronę pomieszczenia i przejdziesz przez ciemność, zobaczysz wyjście z tyłu.

Łamigłówka pierwszego poziomu 2

Idź kawałek dalej, a trafisz na pomieszczenie, w którym idąc przed siebie wpadniesz do czerwonej jamy. Zbliż się do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej stronie zobaczysz początek małej, krętej platformy, która poprowadzi Cię na drugą stronę. Podążaj za nim przez dół, nie spuszczając wzroku z podłogi, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Zagadka pierwszego poziomu 3

Kiedy drzwi się za tobą zamkną, odwróć się i idź tyłem w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą zestaw sylwetek schodów. Wejdź po schodach.

Zagadka pierwszego poziomu 4

Kiedy dotrzesz do czerwonego pokoju, wygląda na to, że drogę blokują drewniane deski. Przejrzyj tablicę i zdejmij znak wyjścia. Powiększ go kilka razy i przejdź przez drzwi z plastikowym paskiem.

Teraz skręć w prawo, miń skrzynki i użyj znaku wyjścia, aby oświetlić sobie drogę. Idź w górę, ponad pudłami i opuść znak wyjścia, zanim przejdziesz przez drzwi.

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### Zagadka pierwszego poziomu 5

Gdy dotrzesz do magazynu, również pojawi się czerwony znak wyjścia, ale nie możesz go zabrać ze względu na obiekt blokujący drzwi. Zamiast tego uczyń go wystarczająco dużym, aby oświetlić spiżarnię przez szklane okno. Teraz, gdy już widzisz, wejdź do środka i wspinaj się po skrzyniach, aby dotrzeć do wysokiego wyjścia.

Wreszcie, kiedy dotrzesz do IKEA, przepraszam, generator IDEA, wejdź w interakcję, aby go włączyć, a następnie idź prosto do windy i ukończysz poziom.

Powrót do góry

Poziom 5 – Klonowanie

Poziom 5 – Klonowanie zostało tak nazwane, ponieważ niektóre obiekty, z którymi wchodzisz w interakcję, utworzą ich kopie. Wkrótce natkniesz się na zielone drzwi przeciwpożarowe, które możesz podnieść i wyrzucić, a następnie przystąpić do pierwszej prawdziwej łamigłówki na tym poziomie.

Zagadka pierwszego poziomu 1

Jest tam duży zielony przycisk, ale w pomieszczeniu nie ma nic oczywistego do podniesienia; kości i pionki są ustawione. Zamiast tego wróć do drzwi, z których właśnie zdjąłeś zawiasy i umieść je na drzwiach.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色的门。### Zagadka pierwszego poziomu 2

Następnie znajdziesz korytarz w kształcie litery Y z drzwiami przeciwpożarowymi na obu końcach. Problem polega na tym, że gdy próbujesz otworzyć którekolwiek drzwi, tworzą się kolejne mniejsze drzwi, a potem kolejne, i kolejne, i tak dalej.

Może to wyglądać na ślepe zaułki, ale jest na to sposób. Idź na prawo od dwojga drzwi i klikaj, aż utworzysz klatkę schodową złożoną z drzwi. Następnie wskocz na nią i przeczołgaj się po szczycie ściany, by wylądować za drzwiami.

Zagadka pierwszego poziomu 3

Za każdym razem, gdy klikniesz na zegar, pojawi się kolejny, więc podnieś repliki i powiększ je, zrób ogromną i kilka mniejszych, ale wciąż dużych, a następnie złóż je razem, aby stworzyć schody.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Zobacz powyższy przykład, chociaż prawdopodobnie zrobiłbyś to lepiej niż my. Jak mówi logo, możesz sprawić, że kopia zniknie za pomocą przycisku komputera/konsoli.

Zagadka pierwszego poziomu 4

Jabłka są na przycisku, zamykając drzwi, ale kliknięcie ich nie przesuwa, po prostu tworzy więcej jabłek.

Zamiast tego stań obok jabłka, sklonuj je, spójrz na sufit, a następnie puść, upuszczając gigantyczne jabłko, które zrzuci mniejsze jabłko z guzika. Jeśli go przegapisz, kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiedni przycisk konsoli i spróbuj ponownie.

Zagadka pierwszego poziomu 5

Twoim celem jest przeniesienie jabłka po schodach i umieszczenie go na zielonym przycisku. Możesz jedynie sklonować jabłko, nie możesz go nosić i w przeciwieństwie do łamigłówek 3 i 4, nie możesz nosić klonów.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Zamiast tego jak wyżej wejdź po schodach, stań za zielonym przyciskiem i spójrz na jabłko tak, aby dolna połowa jabłka była zakryta. Kliknij jabłko, a jabłko zostanie sklonowane do zielonego przycisku.

Zagadka pierwszego poziomu 6

Stań przy wejściu do pokoju i kontynuuj klonowanie żetonów SomnaSculpt, aż będziesz mieć wystarczającą liczbę żetonów klonów, aby się wspinać i skakać. Wejdź na górę i zeskocz do dziury pod drzwiami. Kontynuuj przez kilka liniowych korytarzy, aż dotrzesz do windy, kończąc poziom.

Powrót do góry

Poziom 6 – Domek dla lalek

Zamiast podążać standardową trasą, jedyną opcją jest wejście do pokoju relaksu. Aby dotrzeć do pierwszej zagadki, przejdź przez kino i gdy zobaczysz drzwi G Suite, skręć w prawo. Przejdź przez obszar biurowy i przez drzwi blokujące obiekty, a wpadniesz przez nie.

Zagadka pierwszego poziomu 1

Podnieś domek dla lalek. Teraz spójrz na sufit i obniż go/powiększ, aż będzie tak duży, jak to możliwe. Nie chcesz, żeby był po prostu wystarczająco duży, aby można było do niego wejść, chcesz, aby był na tyle duży, aby okna domku dla lalek znajdowały się nad twoją głową. Drzwi powinny być znacznie wyższe od ciebie. Teraz wejdź do środka, przejdź przez drzwi na wprost, wskocz na walizkę i stół i wejdź w drugie drzwi.

Łamigłówka pierwszego poziomu 2

Idź chwilę, a dotrzesz do pokoju z drzwiami i czymś, co wygląda na stertę ogromnych bloków nad drzwiami. Weź mały wentylator, zrób go tak duży, jak to możliwe i umieść go tam, gdzie wieje w stronę bloków, co spowoduje ich zawalenie się i wybicie drzwi. Przejdź przez drzwi.

Zagadka pierwszego poziomu 3

Kliknij drugie okno od lewej, aby je podnieść. Powiększ go zwykłą metodą patrzenia w górę i w dół, a gdy będzie wystarczająco duży, przejdź przez niego.

Zagadka pierwszego poziomu 4

Podnieś dmuchany zamek i powiększaj go, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez drzwi, a następnie przez wentylator.

透过《Superliminal》中的通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Jak wspomniano powyżej, spójrz przez wentylator, podnieś dmuchany zamek i umieść go na trampolinie nad nim, powinien się wyważyć.

Wróć do drzwi, które zabiorą Cię na trampolinę powyżej, a teraz przejdź przez drzwi przed sobą. Jeśli drzwi są za małe, wróć do otworu wentylacyjnego i lekko powiększ dmuchany zamek.

Zagadka pierwszego poziomu 5

Stoisz teraz naprzeciw dwojga drzwi, które są ze sobą połączone, a wysoko w ścianie znajdują się kolejne drzwi. Umieść większe drzwi bliżej górnych drzwi/dziurki od klucza, twarzą do nich i zakrywając dolną 1/4 ich. Pomiędzy nim a ścianą powinna być wystarczająca przestrzeń, aby można było przez nią przejść i wejść do drzwi. Może to wymagać zmiany rozmiaru.

Superliminal - 两扇木背门,一扇叠在另一扇上面,面向墙壁。Teraz zdobądź mniejsze drzwi i umieść je na pierwszych drzwiach (patrz zdjęcie powyżej). Przeciśnij się pomiędzy ścianą a bramą i wejdź do środka. Wyjdziesz przez małe drzwi i będziesz mógł przejść przez dziurkę od klucza.

Zagadka pierwszego poziomu 6

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Twoim zadaniem jest powrót do normalnego rozmiaru, abyś mógł wyjść za drzwi, ale tak nie jest. Zamiast tego podnieś kartonowy domek dla lalek z krzesła i zmień jego rozmiar na platformie, na której się znajdujesz, aby móc do niego wejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 7 – Labirynt

Wstań bezpośrednio i wejdź na zaplecze tego poziomu. Idź dalej, podczas gdy głos będzie mówił o protokole awaryjnym, po czym wrócisz do sypialni.

Zagadka pierwszego poziomu 1

Twoim pierwszym zadaniem jest uporanie się z pętlą budzika. Możesz chwilę spacerować, ale alarm włączy się i kilka razy odeśle Cię z powrotem do sypialni. Powtarzaj tę czynność, aż ekran stanie się czarny i zmieni się grawitacja. Do jadalni wejdź przez opuszczane drzwi.

Teraz kliknij budzik, a wrócisz do sypialni właściwą drogą. Kliknij na obraz błękitnego nieba na ścianie, zanieś go na koniec pustego korytarza i umieść w miejscu drzwi, wypełniając ścianę. Teraz wejdź do obrazu (być może będziesz musiał przeskoczyć przez ramę) bokiem w lewo i idź dalej. W końcu dotrzesz do czerwonego korytarza, gdzie grawitacja przyciśnie Cię do ściany.

Łamigłówka pierwszego poziomu 2

W korytarzu kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i sprawić, że szare drzwi opadną. Podnieś upadłe drzwi, a pod nimi znajdziesz dziurę. Przeskocz nad dziurą. Idź dalej, a znajdziesz się w pomarańczowym korytarzu.

Zagadka pierwszego poziomu 3

Pomarańczowy Korytarz ma sprytne rozwiązanie „pułapki”. Podejdź do prawej ściany i spójrz na namalowany kwadrat, próbując go wyrównać. Cofając się, wpadniesz przez szczelinę w ścianie, przenosząc się do następnego obszaru. Lub jeśli chcesz przez nią przeskoczyć, po prostu podbiegnij do ściany i spadnij.

Zagadka pierwszego poziomu 4

To kolejna pułapka. Złap się spiralnych schodów, spójrz w górę, a następnie opuść je. Będzie większy, ale rozbije podłogę i wrzuci cię do pokoju poniżej. Zejdź na sam dół, przesuń śmieci (wyglądające jak zjeżdżalnia) w pobliże windy i wejdź do niej... nie kończąc poziomu. Jeszcze nie skończyłeś.

Zamiast tego zawróć w windzie i przejdź przez drzwi za sobą. Kiedy dotrzesz do zduplikowanego korytarza, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami na znakach wyjścia, aby dostać się do następnego obszaru.

Zagadka pierwszego poziomu 5

Połóż kostki na lewej platformie (trzeba ją lekko zmniejszyć), aby wspiąć się na kolejny poziom części basenu. Odwróć się i spójrz na kostkę, a pojawi się ona na najwyższym piętrze basenu. Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom i przejść przez drzwi.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Zagadka pierwszego poziomu 6

Jeśli umieścisz element na guziku, stanie się on dwuwymiarowy, co nie będzie dla Ciebie przydatne. Zamiast tego lub później stań na przycisku i zajrzyj przez drzwi. Podnieś drugi element, rycerza, i użyj go, aby przytrzymać przycisk.

Zagadka pierwszego poziomu 7

Podnieś kostkę, a pokój się zmieni. Teraz użyj kostek, aby wspiąć się na podłogę, na której znajduje się łóżko, podnieść kostkę i upuścić ją. Zostaniesz teleportowany do długiego, ciemnego korytarza. Na końcu podejdź do ściany, po czym spadnij i daj się ponownie teleportować. Kliknij budzik, a znajdziesz się pośrodku grupy wind.

Idź dalej w jednym kierunku, a w końcu zobaczysz strzałkę. Podążaj za strzałką i otwieraj jedne drzwi windy po drugich, aż zobaczysz kolejną strzałkę. Kontynuuj podążanie za strzałką, aż dotrzesz do ciemnego korytarza. Kliknij alarm, a następnie idź przed siebie do windy. To wciąż nie jest winda na koniec poziomu, ale jesteś już bliżej.

Zagadka pierwszego poziomu 8

Wygląda na to, że jesteś na zewnątrz, ale gdy zbliżysz się do świateł ulicznych, zamieniają się one w obraz 2D. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, a kiedy to zrobisz, na środku obszaru pojawi się sypialnia. Wejdź do środka i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 8 – Pusty

To już ostatni etap – już prawie gotowy. Ale zanim skończysz, pierwszą zagadką będzie to, jak wydostać się z pokoju, w którym się obudziłeś.

Zagadka pierwszego poziomu 1

Z pokoju nie ma wyraźnego wyjścia, więc nie próbuj uderzać głową w ceglaną ścianę. Zamiast tego spójrz na model architektoniczny na stole. Kliknij blok konstrukcyjny po lewej stronie „Dżungli” i przybliżaj go, aż będziesz mógł wejść do drzwi.

Jednym ze sposobów jest powiększenie go nieco, a następnie ustawienie się obok stołu i tablicy ogłoszeń i przesunięcie budynku tak, aby blokował drzwi po drugiej stronie. To powinno sprawić, że będzie wystarczająco duży, abyś mógł wejść. Jeśli hałas nie jest wyraźny, manipulujesz budynkiem, w którym się znajdujesz.

Teraz, gdy przejdziesz przez te drzwi, ceglane drzwi są teraz otwarte. Przechodząc przez nie, dojdziesz do wejścia do budynku modelowego. Zatem, postępując zgodnie z otrzymanym ostrzeżeniem, aby nie niszczyć snu, zmniejsz model budynku, podnieś go i kieruj się w stronę drzwi.

Budynek w Twojej dłoni zniknie z hukiem. Przejdź teraz przez drzwi i poczekaj, aż całe pomieszczenie rozpłynie się w bieli. Idź cały czas po linii prostej (kilka razy upadniesz), aż zobaczysz przed sobą czarny kwadrat.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Podnieś czarny klocek i przejdź przez drzwi za nim, po czym idź dalej mniej więcej w linii prostej. Kiedy dotrzesz do pomieszczenia z szafkami na dokumenty, przejdź obok ogromnego cienia szafki na dokumenty na ścianie (obrazek powyżej).

Łamigłówka pierwszego poziomu 2

W końcu dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź obok i dookoła, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze.

Wyjdź przez okno. Naprzeciwko jest pokój, ale nie można do niego dotrzeć, bo jest za wysoko. Odwróć się i podnieś odwrócone okno, które zostało przekształcone w sześcian, i użyj go, aby przeczołgać się przez drzwi po drugiej stronie. W kolejnym pomieszczeniu przejdź za ścianę z oknem, idź dalej w stronę kontenera i komina w tle i przełącz przełącznik.

Zagadka pierwszego poziomu 3

Idź w stronę schodów, ale nie próbuj się po nich wspinać, zamiast tego przejdź przez kształt białych schodów. Teraz wejdź po nowych czarnych schodach i podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz, a potem idź dalej.

Zagadka pierwszego poziomu 4

Wkrótce dotrzesz do korytarza z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi słupami, które zapętlają się wokół siebie. Możesz przejść przez białą ścianę, więc zrób to, a za czerwonymi i niebieskimi końcami tej dziwnej konstrukcji znajdziesz kolejne drzwi. Idź dalej, aż dotrzesz do tablicy.

Zagadka pierwszego poziomu 5

Jeśli wejdziesz na deskę, wpadniesz w czarno-białe kwadraty - nie ma tu żadnych tajnych wzorów. Zamiast tego musisz użyć elementów na stole, aby się skrzyżować.

Umieść biały (żółty) element na białym kwadracie, a następnie podejdź do tego pola. Podnieś czarny element, umieść go na czarnym kwadracie, a następnie podejdź do tego kwadratu. Podnieś biały kawałek... cóż, masz pomysł. Powtarzaj tę czynność, aż przejdziesz dalej.

Zagadka pierwszego poziomu 6

Dotrzesz do białych drzwi, przez które początkowo nie możesz przejść i chociaż możesz powiększyć kostkę, masz tylko jedno, więc dotarcie do wysokich drzwi wydaje się niemożliwe. Tutaj robi się dziwnie, nawet jak na standardy Superliminal.

Musisz zamienić białe drzwi 2D w

, podnosząc kostkę i umieszczając ją za białą przestrzenią za drzwiami
Najnowsze artykuły Więcej+
  • 20 2025-05
    Pit Cat: Gra trajektorii opartej na fizyce

    W świecie gier powszechnie jest znaleźć gry puzzle, które oczarowują graczy z ich uroczymi postaciami, jednocześnie utrzymując stosunkowo prostą rozgrywkę. Najwyższym przykładem jest mecz Hello Kitty Friends. Jednak niektórzy programiści, tacy jak Juanma Altamirano, z powodzeniem łączą uroczą estetykę z trudną

  • 20 2025-05
    Persona 5: Phantom X uruchamia się na urządzeniach mobilnych i komputerowych tego lata

    Ekscytujące wieści dla fanów uznanej serii Persona: Persona 5: Phantom X ma zostać uruchomiony na całym świecie na urządzeniach mobilnych i komputerowych, co oznacza znaczną ekspansję od pierwotnego wydania tylko wschodniego. Zaplanowana na 26 czerwca, ta chętnie oczekiwana gra mobilna przedstawia świeżą historię

  • 20 2025-05
    Pokonanie Vipera w pierwszym przewodniku Berserker: Khazan

    W świecie *Dungeon Fighter Online *Dragonkin od dawna jest potężnym przeciwnikiem, aw *pierwszym Berserker: Khazan *gracze muszą ponownie zmierzyć się z tym zagrożeniem z najwyższą ostrożnością. Dla tych, którzy walczą o pokonanie Vipera, oto szczegółowy przewodnik, który pomoże ci triumfować nad tym wysokim ranem