La notevole storia di successo di * Helldivers 2 * continua a svolgersi, poiché il gioco ha ora conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music, su cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano il culmine di un'eccezionale stagione dei premi, evidenziando un anno stellare per lo sviluppatore svedese, Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che * Helldivers 2 * Shattered Records come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con un sorprendente 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo risultato sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative, tra cui un'inversione controversa sui requisiti di account PSN su Steam, intense campagne di bombardamento di revisione e una comunità spesso in contesa con lo sviluppo del gioco a causa di fluttuanti nerf e buff.
Durante queste prove, Arrowhead ha affrontato il compito scoraggiante di gestire una base di giocatore molto più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il debutto di *Helldivers 2 *su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: come fa Arrowhead a guardare indietro a questo viaggio? Hanno iniziato a padroneggiare il paesaggio impegnativo dei giochi dal vivo? E dopo l'eccitante collaborazione * Killzone *, potrebbe essere all'orizzonte una partnership * Warhammer *?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di intervistare Alex Bolle, direttore della produzione di *Helldivers 2 *.