Câu chuyện thành công đáng chú ý của * Helldivers 2 * tiếp tục diễn ra, vì trò chơi hiện đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA danh tiếng: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng đặc biệt, nêu bật một năm xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Điều đáng nhớ là * Helldivers 2 * đã phá vỡ các bản ghi khi trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên thứ nhất Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm cả sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường tranh chấp với sự phát triển của trò chơi do các nerf và buff dao động.
Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và lớn hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt *Helldivers 2 *trên PC và PlayStation 5, câu hỏi đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead nhìn lại hành trình này? Họ đã bắt đầu làm chủ cảnh quan đầy thách thức của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau khi hợp tác * Killzone * thú vị, có thể một mối quan hệ đối tác * Warhammer 40.000 * đang có mặt không?
Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội phỏng vấn Alex Bolle, giám đốc sản xuất của *Helldivers 2 *.