Het opmerkelijke succesverhaal van * HellDivers 2 * blijft zich ontvouwen, omdat de game nu twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze lofbetuigingen markeren het hoogtepunt van een uitzonderlijk awards -seizoen en benadrukt een geweldig jaar voor de Zweedse ontwikkelaar, Arrowhead.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat * HellDivers 2 * records verbrijzelde als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een verbazingwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze prestatie wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkeld spel. Sinds de explosieve lancering heeft de game navigatie door belangrijke uitdagingen, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op STEAM, intense reviewbombing-campagnes en een gemeenschap die vaak in strijd is met de ontwikkeling van de game vanwege fluctuerende NERF's en buffs.
Tijdens deze proeven heeft Arrowhead geconfronteerd met de ontmoedigende taak om een enorm grotere en meer mainstream -spelersbasis te beheren dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na *HellDivers 2 *'s debuut op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe kijkt Arrowhead terug op deze reis? Zijn ze begonnen met het beheersen van het uitdagende landschap van live-service gaming? En na de opwindende * Killzone * samenwerking, kan een * Warhammer 40.000 * partnerschap aan de horizon zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de gelegenheid om Alex Bolle, de productiedirecteur van *HellDivers 2 *te interviewen.