Niezwykła historia sukcesu * Helldivers 2 * nadal się rozwija, ponieważ gra zdobyła teraz dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią kulminację wyjątkowego sezonu nagród, podkreślając gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że * Helldivers 2 * zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedające się gra PlayStation Studios w historii, z zdumiewającymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie STEAM, intensywnych kampanii bombardowania przeglądu i społeczności, która często uważa się za rozwój gry z powodu wahań nerfów i buffów.
W tych próbach Arrowhead spotkał się z trudnym zadaniem zarządzania znacznie większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po *debiucie Helldivers 2 *na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead patrzy wstecz na tę podróż? Czy zaczęli opanować trudny krajobraz gier na żywo? A po ekscytującej * Killzone * współpraca, czy na horyzoncie może być * Warhammer 40 000 * Partnerstwo?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję przeprowadzić wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji *Helldivers 2 *.