Ang kamangha -manghang kwento ng tagumpay ng * Helldivers 2 * ay patuloy na magbubukas, dahil ang laro ay ngayon ay nag -clinched ng dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang pambihirang panahon ng mga parangal, na nagtatampok ng isang stellar year para sa Suweko developer, Arrowhead.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang * Helldivers 2 * Shattered Records bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may kamangha-manghang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang tagumpay na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa singaw, matinding pagsusuri sa mga kampanya sa pagsusuri, at isang komunidad na madalas na nakikipagtalo sa pag-unlad ng laro dahil sa pagbagu-bago ng mga nerf at buffs.
Sa buong mga pagsubok na ito, nahaharap sa Arrowhead ang nakakatakot na gawain ng pamamahala ng isang napakalawak at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan kasunod ng debut ng Helldivers 2 *sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay na ito? Sinimulan na ba nilang makabisado ang mapaghamong tanawin ng live-service gaming? At pagkatapos ng kapana -panabik na * Killzone * pakikipagtulungan, maaaring isang * warhammer 40,000 * ang pakikipagtulungan ay nasa abot -tanaw?
Upang mas malalim ang mga katanungang ito, nagkaroon ng pagkakataon si IGN na pakikipanayam si Alex Bolle, ang director ng produksiyon ng *Helldivers 2 *.