เรื่องราวความสำเร็จที่น่าทึ่งของ * Helldivers 2 * ยังคงคลี่คลายในขณะที่เกมได้คว้ารางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้เป็นจุดสุดยอดของฤดูกาลที่ได้รับรางวัลพิเศษโดยเน้นถึงปีที่เป็นตัวเอกสำหรับนักพัฒนาชาวสวีเดน Arrowhead
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า * Helldivers 2 * ทำลายสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประหลาดใจภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จนี้ไม่น่าจะเกินกว่าเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam แคมเปญการทบทวนที่เข้มข้นและชุมชนมักจะขัดแย้งกับการพัฒนาของเกมเนื่องจากความผันผวนของ Nerfs และ Buffs
ตลอดการทดลองเหล่านี้ Arrowhead ได้เผชิญหน้ากับภารกิจที่น่ากลัวในการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่กว่าและเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจาก *เปิดตัวของ Helldivers 2 *บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead มองย้อนกลับไปในการเดินทางครั้งนี้ได้อย่างไร พวกเขาเริ่มที่จะเชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่ท้าทายของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกัน * Killzone * ที่น่าตื่นเต้นอาจเป็น * Warhammer 40,000 * หุ้นส่วนอยู่บนขอบฟ้าหรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสสัมภาษณ์ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ *Helldivers 2 *