Casa Notizia "Il primo Berserker: Khazan svela i nuovi meccanici di combattimento nel trailer di Gameplay"

"Il primo Berserker: Khazan svela i nuovi meccanici di combattimento nel trailer di Gameplay"

by Bella May 14,2025

"Il primo Berserker: Khazan svela i nuovi meccanici di combattimento nel trailer di Gameplay"

Neople, una consociata del colosso del gioco sudcoreano Nexon, è destinata a brivido dei giocatori con l'imminente uscita del loro tanto atteso slasher di gioco di ruolo hardcore, *The First Berserker: Khazan *. In programma per il lancio il 27 marzo, il gioco sarà disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox. Per costruire l'anticipazione, gli sviluppatori hanno svelato un trailer di gioco di otto minuti che si tuffa in profondità nel sofisticato sistema di combattimento del gioco.

Il trailer mette in evidenza i tre elementi fondamentali della battaglia in *Il primo Berserker: Khazan *: attacco, schivato e difesa. La difesa, pur consumando una quantità significativa di resistenza, offre un vantaggio strategico; I blocchi perfettamente cronometrati non solo riducono l'esaurimento della resistenza, ma riducono anche significativamente l'impatto degli effetti stordibili. Il rovescio della medaglia, il schivato è meno impegnativo per la resistenza ma richiede tempi acuti e riflessi rapidi per sfruttare appieno i frame di invulnerabilità durante queste azioni evasive. Come è tipico con i giochi di Souls, Mastering Stamina Management è cruciale per il successo in *Il primo Berserker: Khazan *.

Se la resistenza di Khazan dovesse essere esaurita, entra in uno stato di esaurimento, rendendolo completamente indifeso contro gli attacchi nemici. Questo meccanico può essere trasformato a vantaggio del giocatore prendendo di mira i nemici con barre di resistenza; L'esaurimento della loro resistenza consente attacchi di follow-up devastanti. Anche i nemici senza barre di resistenza visibili possono essere superati da un inarrestabile assalto, indossando la loro resilienza. Questi incontri testano la pazienza, il posizionamento e i tempi di un giocatore, ma rimangono bilanciati poiché la resistenza nemica non si rigenera nel tempo.

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