Neople, anak syarikat gergasi permainan Korea Selatan Nexon, ditetapkan untuk menggembirakan pemain dengan pembebasan yang akan datang dari RPG Slasher yang sangat dinanti -nantikan mereka, *Berserker pertama: Khazan *. Dijadualkan untuk dilancarkan pada 27 Mac, permainan ini akan tersedia di PC, PlayStation 5, dan siri Xbox. Untuk membina jangkaan, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyelam jauh ke dalam sistem tempur yang canggih.
Treler ini menyoroti tiga elemen asas pertempuran di *Berserker pertama: Khazan *: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Pertahanan, sambil memakan sejumlah besar stamina, menawarkan kelebihan strategik; Blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan pengurangan stamina tetapi juga mengurangkan kesan kesan stun. Di sisi lain, mengelak kurang menuntut stamina tetapi memerlukan masa yang tajam dan refleks cepat untuk memanfaatkan sepenuhnya bingkai kebolehpastian semasa tindakan mengelak ini. Seperti biasa dengan permainan Soulslike, menguasai pengurusan stamina adalah penting untuk berjaya dalam *Berserker pertama: Khazan *.
Sekiranya stamina Khazan habis, dia memasuki keadaan keletihan, menjadikannya tidak berdaya terhadap serangan musuh. Mekanik ini boleh dihidupkan ke kelebihan pemain dengan mensasarkan musuh dengan bar stamina; Mengurangkan stamina mereka membolehkan serangan susulan yang dahsyat. Malah musuh tanpa bar stamina yang dapat dilihat dapat diatasi dengan serangan tanpa henti, memakai daya tahan mereka. Pertemuan ini menguji kesabaran, kedudukan, dan masa pemain, namun mereka tetap seimbang sejak stamina musuh tidak menjana semula dari masa ke masa.