Güney Koreli oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, merakla beklenen hardcore RPG Slasher, *ilk Berserker: Khazan *. 27 Mart'ta lansman yapılması planlanan oyun PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisinde satışa sunulacak. Beklenti oluşturmak için, geliştiriciler oyunun sofistike savaş sistemine derinlemesine bakan sekiz dakikalık bir oyun fragmanını tanıttılar.
Fragman, ilk Berserker: Khazan *'da savaşın üç temel unsurunu vurgular: Saldırma, kaçma ve savunma. Savunma, önemli miktarda dayanıklılık tüketirken stratejik bir avantaj sunar; Mükemmel zamanlanmış bloklar sadece dayanıklılık tükenmesini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda sersemletme etkilerinin etkisini de önemli ölçüde azaltır. Flip tarafında, kaçmak dayanıklılık konusunda daha az talepkardır, ancak bu kaçak eylemler sırasında dokunulmazlık çerçevelerinden tam olarak yararlanmak için keskin zamanlama ve hızlı refleksler gerektirir. Souls benzeri oyunlarda olduğu gibi, dayanıklı dayanıklılık yönetimi *ilk Berserker: Khazan *'da başarı için çok önemlidir.
Khazan'ın dayanıklılığı tükenirse, bir tükenme durumuna girer ve onu düşman saldırılarına karşı tamamen savunmasız hale getirir. Bu tamirci, düşmanları dayanıklılık çubuklarıyla hedefleyerek oyuncunun avantajına dönüştürülebilir; Dayanıklılıklarını tüketmek, yıkıcı takip saldırılarına izin verir. Görünür dayanıklılık çubukları olmayan düşmanlar bile, esnekliklerini yıpratarak acımasız saldırı ile aşılabilir. Bu karşılaşmalar bir oyuncunun sabrını, konumlandırmasını ve zamanlamasını test eder, ancak düşman dayanıklılığı zamanla yenilenmediğinden dengeli kalırlar.