Neople, một công ty con của game game khổng lồ Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị cho các game thủ hồi hộp với việc phát hành bộ game game nhập vai Hardcore rất được mong đợi của họ, *The Berserker đầu tiên: Khazan *. Theo lịch trình ra mắt vào ngày 27 tháng 3, trò chơi sẽ có sẵn trên PC PC, PlayStation 5 và Xbox. Để xây dựng dự đoán, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba yếu tố nền tảng của trận chiến trong *The Berserker đầu tiên: Khazan *: Tấn công, né tránh và bảo vệ. Quốc phòng, trong khi tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, mang lại lợi thế chiến lược; Các khối thời gian hoàn hảo không chỉ làm giảm sự suy giảm sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh ít đòi hỏi về sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian sắc nét và phản xạ nhanh chóng để tận dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong những hành động lảng tránh này. Như điển hình với các trò chơi giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng để thành công trong *Berserker đầu tiên: Khazan *.
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào một trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn tự vệ chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù. Thợ máy này có thể được chuyển sang lợi thế của người chơi bằng cách nhắm mục tiêu kẻ thù bằng thanh sức chịu đựng; Làm cạn kiệt sức chịu đựng của họ cho phép tàn phá các cuộc tấn công tiếp theo. Ngay cả kẻ thù không có thanh sức chịu đựng có thể nhìn thấy có thể được khắc phục bằng cách tấn công không ngừng, làm giảm khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng chúng vẫn cân bằng vì sức chịu đựng của kẻ thù không tái sinh theo thời gian.