Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gokgigant Nexon, zal gamers spannen met de komende release van hun langverwachte hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *. De game is gepland voor de lancering op 27 maart en is beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie. Om anticipatie op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het geavanceerde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt de drie fundamentele elementen van de strijd in *The First Berserker: Khazan *: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Defensie, terwijl het consumeren van een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen, biedt een strategisch voordeel; Perfect getimede blokken verminderen niet alleen uitputting van het uithoudingsvermogen, maar verminderen ook de impact van stun -effecten aanzienlijk. Aan de andere kant is ontwijken minder veeleisend op het uithoudingsvermogen, maar vereist scherpe timing en snelle reflexen om de onkwetsbaarheidsframes volledig te benutten tijdens deze ontwijkende acties. Zoals typisch is bij souls -achtige games, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor succes in *The First Berserker: Khazan *.
Mocht het uithoudingsvermogen van Khazan worden uitgeput, dan komt hij een uitputtingstoestand binnen en maakt hij hem volledig weerloos tegen vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan in het voordeel van de speler worden gewend door het richten van vijanden met uithoudingsbars; Het uitputten van hun uithoudingsvermogen zorgt voor verwoestende vervolgaanvallen. Zelfs vijanden zonder zichtbare uithoudingsbars kunnen worden overwonnen door meedogenloze aanval, waardoor hun veerkracht wordt verleend. Deze ontmoetingen testen het geduld, de positionering en de timing van een speler, maar ze blijven evenwichtig omdat vijandelijke uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd regenereert.