News သည်တောင်ကိုရီးယားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး Giant Nexon ၏လက်အောက်ခံနိုင်ငံ၏လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီများသည် Gerker: Khazan * ကိုလာမည့် Berserker * ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် Hardcore RPG Slasher * ဖြစ်သည်။ မတ်လ 27 ရက်နေ့တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည့်အတွက်ဂိမ်းကို PC, PlayStation 5 နှင့် Xbox Series များတွင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ မျှော်လင့်ချက်များတည်ဆောက်ရန် developer များသည်ဂိမ်း၏ရှုပ်ထွေးသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သို့နက်ရှိုင်းသောရှစ်မိနစ်ကြာဂိမ်းကစားသူနောက်တွဲယာဉ်ကိုပြသခဲ့သည်။
နောက်တွဲယာဉ်သည်ပထမဆုံး Berserker *: Khazan *: တိုက်ခိုက်ခြင်း, ရှောင်ရှားခြင်းနှင့်ကာကွယ်ခြင်း။ ကာကွယ်ရေး, သိသိသာသာခံနိုင်ရည်၏သိသိသာသာပမာဏကိုစားသုံးနေစဉ်မဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်ကိုကမ်းလှမ်း; perfectly ုံအချိန်ကုန်သက်သာသောလုပ်ကွက်များက stamina ကုန်ခမ်းမှုလျော့နည်းစေရုံသာမကမြင့်မားသောသက်ရောက်မှုများ၏သက်ရောက်မှုကိုသိသိသာသာလျှော့ချပေးသည်။ Flip ဘက်တွင် Dodging သည် Stamina ကိုမတောင်းဆိုသော်လည်းဤရှောင်ရှားသောလုပ်ရပ်များအတွင်း၌တိုးချဲ့ရန်ဘောင်များကိုအပြည့်အဝမြှင့်တင်ရန်ချွန်ထက်သောအချိန်ဇယားနှင့်လျင်မြန်သောတုံ့ပြန်မှုများလိုအပ်သည်။ Soulslike Games နှင့်ပုံမှန်အတိုင်းပြုလုပ်သောကြောင့် Stamina Management သည်ပထမဆုံး Berserker: Khazan * တွင်အောင်မြင်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Khazan ၏ Stamina ပျောက်ဆုံးသွားသင့်သည်။ ဤစက်ပြင်သည် Plamina Bars ဖြင့်ရန်သူများကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းဖြင့်ကစားသမား၏အားသာချက်ကိုဖွင့်နိုင်သည်။ သူတို့၏ခံနိုင်ရည်ကိုဆုံးရှုံးခြင်းသည်နောက်ဆက်တွဲတိုက်ခိုက်မှုများကိုပျက်စီးစေသည်။ မြင်သာသော stamina အရက်ဆိုင်မပါဘဲရန်သူများပင်လျှင်ရက်စက်စွာချေမှုန်းခြင်းဖြင့်ကျော်လွှားခြင်းဖြင့်ကျော်လွှားနိုင်သည်။ ဤတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများသည်ကစားသမား၏စိတ်ရှည်မှု, နေရာချထားခြင်းနှင့်အချိန်ကိုက်စစ်ဆေးမှုများကိုစမ်းသပ်ကြသော်လည်းရန်သူခံနိုင်ရည်သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှရန်သူဂုဏ်ယူကတည်းကသူတို့သည်မျှမျှတမှုရှိနေသည်။