I tiratori di estrazione sono diventati sempre più comuni, rendendo più difficile che mai per i nuovi titoli ritagliarsi un'identità unica. Questo è esattamente il motivo per cui ero entusiasta di connettermi con il team di Good Fun Corporation per dare un'occhiata esclusiva a *Hunger *, il loro imminente RPG in prima persona a 5 persone del motore Unreal Engine che fonde la sopravvivenza degli zombi con un ciclo di estrazione innovativo.
A differenza di molti giochi del genere, la fame non è contenta di essere etichettata come solo un altro tiratore di estrazione. Sulla base di ciò che ho visto durante una demo di una build iniziale - ancora lontano dal suo lancio di accesso precoce - il gioco si preannuncia come tutt'altro che generico. Mentre il team non era pronto a condividere una finestra di rilascio concreto, il livello di polacco e ambizione già visibile suggerisce che mirano a qualcosa di speciale.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua sorprendente design visivo e la fedeltà grafica grezza. La direzione artistica del gioco, descritta dal regista Maximilian Rea come "Renaissance Gothic", fonde le prime armi da fuoco con brutali armi da mischia in ambienti che vanno dai curi villaggi ai maestosi castelli. Alimentato da Unreal Engine 5, il livello di dettaglio in fogliame, illuminazione e trame è a dir poco mozzafiato, uno degli usi più impressionanti del motore che ho visto finora.
Naturalmente, le immagini da sole non fanno un ottimo gioco. Quando mi è stato chiesto come gioca la fame , non potevo ancora prendere i controlli, ma la demo mani-off ha suggerito un'esperienza attentamente bilanciata. Il team mira a combinare l'accessibilità dei predoni ARC con la profondità di fuga da Tarkov . I giocatori iniziano nei bastoni esterni: una pacifica zona hub all'interno del castello in cui giocatori e NPC possono interagire senza paura della violenza. Come il destino , puoi passare alla terza persona qui, anche se il combattimento si svolge sempre in prima persona.
Nell'hub, puoi visitare Piro, un eccentrico negoziante che indossa una strana maschera di metallo e porta le sue merci su un vassoio come un venditore di sigaretta degli anni '20. Puoi anche gestire la tua scorta con Louis, lo Stashmaster o la fila in una spedizione con Reynauld, il maestro della spedizione, che porta le cicatrici degli incontri degli zombi passati.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm. Ognuno si estende per un chilometro quadrato e comprende un grande sotterraneo sotterraneo. Aspettatevi sei variazioni meteorologiche per mappa, tra cui mezzogiorno chiaro, mezzogiorno nebbioso, tramonto e alba, con condizioni più dinamiche previste dopo il lancio.
Rea ha condiviso che la squadra sta prendendo di mira circa 50-60 ore di gameplay prima di sbloccare il calderone, una nuova sezione del castello in cui i giocatori scelgono la loro professione. Ci sono sei professioni in totale - tre raccolti (scavenging, conservazione, naturalismo) e tre creazione (metallurgia, pistolero, cucina) - e i giocatori possono selezionarne due contemporaneamente.
La tradizione del gioco si svolge attraverso oggetti da collezione come missive e mappe, che vanno dal comune a leggendario. L'estrazione con questi articoli ti consente di leggerli nel castello e sbloccare le missioni basate su XP. Secondo la REA, mettere insieme tutti gli elementi della storia rivelano la narrazione completa della fame , che è ulteriormente arricchita dal dialogo NPC. "Cerchiamo di infondere ogni aspetto del gioco con la storia", ha spiegato.
Gli zombi nella fame , indicati come la fame, sono disponibili in varie forme. Ad esempio, il bloater esplode in gas tossico alla morte, mentre Shambler colpisce causano danni da sanguinamento. Andare in mischia ti tiene in silenzio, mentre gli spari attirano più nemici a causa del rumore che genera.
Il gioco prevede un totale di 33 armi, tra cui pugnali, pistole, fucili, mazze e mitragliatrici primitive. I tipi di munizioni esotiche offrono ulteriori effetti di danno e le modalità PVP dedicate si rivolgeranno ai giocatori competitivi. Un sistema di padronanza consente la progressione dal livello da 10 a 100, con punti distribuiti in quattro categorie: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia, assurendo percorsi multipli per il successo oltre il PVP.
Hunger di Good Fun Corporation
TBA 2025
Wishlist
I PlayStyles da solista e duo sono praticabili e Rea ha sottolineato che giocare da solo non è uno svantaggio. In effetti, potrebbe essere uno dei modi più veloci per progredire. I premi cosmetici vengono sbloccati attraverso il livello, le uccisioni dei boss e altri risultati, con opzioni disponibili per ogni arma e borsa.
È importante sottolineare che la fame non seguirà un modello gratuito, evitando insidie da pagamento. Non ci saranno passaggi di battaglia, sebbene sia prevista un'edizione "Support the Developer", che offre cosmetici extra a un premio oltre il prezzo base di $ 30.
Rea ha osservato che le spedizioni possono durare solo 30-35 minuti, rendendo la fame ideale per sessioni rapide con gli amici prima di chiamarlo notte. Anche se muori, tutte le azioni contribuiscono ai guadagni XP, assicurando che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha detto Rea.
Sebbene ancora in sviluppo, la fame mostra una promessa immensa. La squadra dietro l'inferno ha lasciato alleviare chiaramente qualcosa di fresco ed eccitante. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti mentre il gioco avanza verso il rilascio.