นักกีฬาสกัดได้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นทำให้ยากขึ้นกว่าเดิมสำหรับชื่อใหม่ที่จะแกะสลักเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ติดต่อกับทีมที่ Good Fun Corporation เพื่อแอบดูที่ *Hunger *ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นที่กำลังจะมาถึง 5 แอ็คชั่นแอ็คชั่นตัวแรกของพวกเขาที่ผสมผสานการเอาชีวิตรอดของซอมบี้
ซึ่งแตกต่างจากเกมหลายเกมในประเภท ความหิว ไม่ได้มีเนื้อหาที่ถูกระบุว่าเป็นเพียงการสกัดอีกครั้ง ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันเห็นในระหว่างการสาธิตการสร้างต้น - ยังห่างไกลจากการเปิดตัวในช่วงต้นเกม - เกมกำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็นอะไรก็ได้ แต่ทั่วไป ในขณะที่ทีมยังไม่พร้อมที่จะแบ่งปันหน้าต่างการเปิดตัวคอนกรีตระดับของโปแลนด์และความทะเยอทะยานที่มองเห็นได้แล้วแสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังตั้งเป้าหมายไว้สำหรับสิ่งที่พิเศษ
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: การออกแบบภาพที่โดดเด่นและความเที่ยงตรงของกราฟิกดิบ ทิศทางศิลปะของเกมซึ่งอธิบายโดยผู้อำนวยการ Maximilian Rea ว่า“ Renaissance Gothic” ผสมผสานอาวุธปืนยุคแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายในสภาพแวดล้อมตั้งแต่หมู่บ้านที่สกปรกไปจนถึงปราสาทอันงดงาม ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5, ระดับของรายละเอียดในใบไม้, แสงและพื้นผิวไม่มีอะไรที่น่าทึ่ง - หนึ่งของการใช้งานที่น่าประทับใจที่สุดของเครื่องยนต์ที่ฉันเคยเห็นมา
แน่นอนว่าภาพเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เมื่อถูกถามว่า Hunger เล่นได้อย่างไรฉันยังไม่สามารถควบคุมตัวเองได้ ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมการเข้าถึง ARC Raiders เข้ากับความลึกของ การหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในกำแพงด้านนอก - โซนฮับที่สงบสุขภายในปราสาทที่ผู้เล่นและ NPC สามารถโต้ตอบได้โดยไม่ต้องกลัวความรุนแรง เช่นเดียวกับ Destiny คุณสามารถเปลี่ยนเป็นบุคคลที่สามได้ที่นี่แม้ว่าการต่อสู้จะเกิดขึ้นในบุคคลแรกเสมอ
ในฮับคุณสามารถเยี่ยมชม Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารที่สวมหน้ากากโลหะแปลก ๆ และถือเครื่องถาดของเขาบนถาดเหมือนผู้ขายบุหรี่ในปี 1920 นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดการที่ซ่อนของคุณกับ Louis, Stashmaster หรือคิวในการเดินทางกับ Reynauld, Master Expedition - ผู้ที่มีรอยแผลเป็นจากการเผชิญหน้าของซอมบี้ที่ผ่านมา
การเปิดตัวครั้งแรกเริ่มต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละช่วงหนึ่งตารางกิโลเมตรและมีคุกใต้ดินขนาดใหญ่ใต้ดิน คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศหกแบบต่อแผนที่รวมถึงเที่ยงวันที่มีหมอกนอนเที่ยงวันพระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้น-ด้วยเงื่อนไขที่มีพลวัตมากขึ้นตามแผนการเปิดตัว
REA แบ่งปันว่าทีมกำลังกำหนดเป้าหมายการเล่นเกมประมาณ 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อ Cauldron ซึ่งเป็นส่วนใหม่ของ Chateau ที่ผู้เล่นเลือกอาชีพของพวกเขา มีอาชีพทั้งหมดหกอาชีพ - การรวมตัวกันสามครั้ง (การขับไล่, การอนุรักษ์, ธรรมชาตินิยม) และสามหัตถกรรม (โลหะวิทยา, ปืน, การทำอาหาร) - และผู้เล่นสามารถเลือกสองในครั้งเดียว
ตำนานของเกมแผ่ออกไปผ่านของสะสมเช่น missives และ maps ซึ่งมีตั้งแต่สามัญไปจนถึงตำนาน การแยกด้วยรายการเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถอ่านได้กลับมาที่ Chateau และปลดล็อกเควสที่ใช้ XP อ้างอิงจากสเรียการประกอบองค์ประกอบเรื่องราวทั้งหมดร่วมกันเผยให้เห็นการเล่าเรื่องเต็ม ความหิว ซึ่งได้รับการเสริมด้วยบทสนทนา NPC “ เราพยายามที่จะใส่ทุกแง่มุมของเกมด้วยเรื่องราว” เขาอธิบาย
ซอมบี้ใน ความหิว เรียกว่าความหิวมาในรูปแบบต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษเมื่อเสียชีวิตในขณะที่ Shambler hits ทำให้เกิดความเสียหายที่มีเลือดออก การไประยะประชิดอย่างเดียวจะช่วยให้คุณเงียบในขณะที่ปืนดึงดูดศัตรูมากขึ้นเนื่องจากเสียงที่เกิดขึ้น
เกมดังกล่าวมีอาวุธทั้งหมด 33 ตัวรวมถึงมีดสั้นปืนพกปืนไรเฟิล Maces และปืนกลดั้งเดิม ประเภทกระสุนที่แปลกใหม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหายเพิ่มเติมและโหมด PVP เฉพาะจะตอบสนองต่อผู้เล่นที่แข่งขันได้ ระบบต้นไม้ Mastery ช่วยให้ความก้าวหน้าจากระดับ 10 ถึง 100 โดยมีการกระจายคะแนนในสี่หมวดหมู่: สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และไหวพริบ - ทำให้หลายเส้นทางสู่ความสำเร็จนอกเหนือจาก PVP
ความหิวโหยโดย Good Fun Corporation
TBA 2025
สิ่งที่อยากได้
สไตล์การเล่นเดี่ยวและคู่หูมีศักยภาพและ Rea เน้นว่าการเล่นคนเดียวไม่ใช่ข้อเสีย ในความเป็นจริงมันอาจเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา รางวัลเครื่องสำอางจะถูกปลดล็อคผ่านการปรับระดับการฆ่าบอสและความสำเร็จอื่น ๆ พร้อมตัวเลือกสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด
ที่สำคัญ ความหิว จะไม่เป็นไปตามรูปแบบการเล่นฟรีหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดแบบจ่ายต่อการชนะ จะไม่มีการวางแผนการต่อสู้แม้ว่าจะมีการวางแผนฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" โดยเสนอเครื่องสำอางพิเศษในระดับพรีเมี่ยมในราคาพื้นฐาน $ 30
Rea ตั้งข้อสังเกตว่าการเดินทางสามารถใช้เวลาเพียง 30-35 นาทีทำให้ ความหิว เหมาะสำหรับการประชุมอย่างรวดเร็วกับเพื่อน ๆ ก่อนที่จะเรียกมันว่าคืนนี้ แม้ว่าคุณจะตายการกระทำทั้งหมดมีส่วนช่วยในการได้รับ XP “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียกล่าว
แม้ว่าจะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ความหิว ก็แสดงให้เห็นถึงสัญญาอันยิ่งใหญ่ ทีมที่อยู่เบื้องหลัง นรกปล่อยให้หลวม กำลังสร้างสิ่งที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นอย่างชัดเจน คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อเกมดำเนินไปสู่การเปิดตัว