Dom Aktualności „Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną, jeszcze więcej”

„Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną, jeszcze więcej”

by Samuel Jun 10,2025

Strzelcy ekstrakcji stają się coraz bardziej powszechne, dzięki czemu nowe tytuły są trudniejsze do wykrycia unikalnej tożsamości. Właśnie dlatego byłem podekscytowany połączeniem się z zespołem w Good Fun Corporation, aby uzyskać ekskluzywne spojrzenie na *Hunger *, ich nadchodzącą nierealne silnik z 5-osobową akcją RPG, która łączy przetrwanie Zombie z innowacyjną pętlą ekstrakcyjną.

W przeciwieństwie do wielu gier z tego gatunku, Hunger nie jest uznawany za kolejną strzelankę ekstrakcyjną. W oparciu o to, co widziałem podczas demo wczesnej kompilacji - jeszcze daleko od jej wczesnego wprowadzenia dostępu - gra kształtuje się, by być ogólnym. Podczas gdy zespół nie był gotowy podzielić się konkretnym oknem wydania, poziom polskiego i ambicji już widoczny sugeruje, że dążą do czegoś wyjątkowego.

Hunger - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przyciągnęły moją uwagę: jego uderzający wizualny design i surowa wierność graficzna. Kierunek sztuki gry, opisany przez reżysera Maximiliana Rea jako „renesansowy gotyk”, łączy wczesną broń palną z brutalną bronią w zwarciu w środowisku, od brudnych wiosek po majestatyczne zamki. Zasilany przez Unreal Engine 5 poziom szczegółowości liści, oświetlenia i tekstur jest zapierający dech w piersiach - jednym z najbardziej imponujących zastosowań silnika, jakie do tej pory widziałem.

Oczywiście same wizualizacje nie są świetną grą. Zapytany, jak gra głód , nie mogłem jeszcze sam przejąć kontroli, ale demo z rękami zasugerowało starannie zrównoważone doświadczenie. Zespół ma na celu połączenie dostępności Raiderów ARC z głębokością ucieczki z Tarka . Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach - spokojna strefa piasty w zamku, w której gracze i NPC mogą wchodzić w interakcje bez obawy o przemoc. Podobnie jak Destiny , możesz tutaj przejść na trzecią osobę, choć walka zawsze odbywa się w pierwszej osobie.

W hubu możesz odwiedzić Piro, dziwaczny sklepikarz, który nosi dziwną metalową maskę i nosi swoje wyroby na tacy jak sprzedawca papierosów z lat dwudziestych. Możesz także zarządzać swoim skrytem z Louisem, Stashmasterem lub kolejką do wyprawy z Reynauldem, mistrzem ekspedycji - który nosi blizny poprzednich spotkań zombie.

Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie miała trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm. Każdy obejmuje jeden kilometr kwadratowy i zawiera duży podziemny loch. Spodziewaj się sześciu wariantów pogodowych na mapę, w tym przezroczystą południe, mglistą południe, zachód słońca i wschód słońca-z bardziej dynamicznymi warunkami planowanymi po uruchomieniu.

Rea podzieliła się, że zespół celuje w około 50–60 godzin rozgrywki, zanim odblokowuje Cauldron, nową sekcję zamku, w którym gracze wybierają swój zawód. W sumie jest sześć zawodów - trzy spotkanie (zmiatanie, ochrona, naturalizm) i trzy rzemieślnicze (metalurgia, strzelanie, gotowanie) - i gracze mogą wybrać dwa jednocześnie.

Wiedza w grze rozwija się przez kolekcje, takie jak pociski i mapy, od wspólnych do legendarnych. Wyodrębnienie tych elementów pozwala odczytać je z powrotem w zamku i odblokować zadania oparte na XP. Według Rea, połączenie wszystkich elementów historii ujawnia pełną narrację głodu , która jest dodatkowo wzbogacona przez dialog NPC. „Staramy się wypełnić każdy aspekt gry historią” - wyjaśnił.

Zombie w głodzie , zwane głodem, pojawiają się w różnych formach. Na przykład Bloater eksploduje w toksycznym gazie po śmierci, podczas gdy Shambler Hits powodują uszkodzenie krwawienia. Włączenie tylko w zwarciu milczy, podczas gdy strzelanina przyciąga więcej wrogów ze względu na wygenerowany hałas.

W grze znajduje się w sumie 33 broń, w tym sztylety, pistolety, karabiny, plamki i prymitywne karabiny maszynowe. Egzotyczne typy amunicji oferują dodatkowe efekty uszkodzenia, a dedykowane tryby PVP będą zaspokoić konkurencyjnych graczy. System drzew mistrzowskich pozwala na progresję od poziomu 10 do 100, z punktami rozmieszczonymi w czterech kategoriach: fizjologii, przetrwania, walki i przebiegłości - utrzymując wiele ścieżek do sukcesu poza PVP.


Hunger by Good Fun Corporation
TBA 2025
Lista życzeń

Solo i duet Playstyles są opłacalne i Rea podkreśliło, że gra w samej gry nie jest wadą. W rzeczywistości może to być jeden z najszybszych sposobów postępu. Nagrody kosmetyczne są odblokowywane poprzez wyrównywanie, zabójstwa bossów i inne osiągnięcia, z opcjami dostępnymi dla każdej broni i torby.

Co ważne, głód nie będzie zgodny z modelem darmowego, unikając pułapek płac do wygranych. Nie będzie żadnych przepustek bitwy, choć planowana jest wydanie „Wspieraj programistów”, oferując dodatkowe kosmetyki po cenie podstawowej w wysokości 30 USD.

Jaki masz plan przetrwania apokalipsy zombie?

Rea zauważyła, że ​​wyprawy mogą trwać zaledwie 30–35 minut, dzięki czemu głód idealny na szybkie sesje z przyjaciółmi, zanim nazwał go noc. Nawet jeśli umrzesz, wszystkie działania przyczyniają się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - powiedziała Rea.

Choć nadal jest w rozwoju, głód wykazuje ogromną obietnicę. Zespół za piekłem Let Let Loose wyraźnie buduje coś świeżego i ekscytującego. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę rozwoju gry.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 11 2025-06
    Sniper Elite 5 Mobile, aby uruchomić na iOS w 2026 roku

    Ekscytujące wieści dla graczy mobilnych i fanów taktycznych snajpów-* Sniper Elite 5* ma zostać uruchomiona na iOS w pierwszym kwartale 2026 r., Wnosząc charakterystyczną rozgrywkę z uznaną serią Rebellion. To kolejny ważny krok naprzód w ewolucji gier mobilnych, Offe

  • 11 2025-06
    „Nowa gra Ryu Ga Gotoku, Project Century, zaprezentowana jako nieznajomy niż Niebo”

    Playryu Ga Gotoku Studio, The Creative Force stojącej za kultową * Yakuza *, zaprezentowało zupełnie nowy tytuł akcji pod intrygującą nową nazwą: Stranger Than Heaven. Wcześniej znana jako *Project Century *, ta tajemnicza gra w Historii Alt po raz pierwszy pojawiła się publicznie podczas nagrody Game w grudniu

  • 11 2025-06
    Maraton F2P obalały; Ceny odkryte na lato

    Pogłoski o * maratonie * uruchomieniem jako tytuł darmowy zostały oficjalnie rozproszone. Nadchodzący tytuł Bungie będzie grą premium, nie przestrzegając modelu F2P, który stał się coraz bardziej powszechny w branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co wiemy o *strukturze cen maratonu *