Các game bắn súng trích xuất đã trở nên ngày càng phổ biến, khiến cho các tiêu đề mới khó hơn bao giờ hết để tạo ra một bản sắc độc đáo. Đó chính xác là lý do tại sao tôi rất hào hứng khi kết nối với nhóm tại Good Fun Corporation để có được một cái nhìn lén độc quyền tại *Hunger *, công ty hành động hành động góc nhìn thứ nhất không có công cụ đầu tiên sắp tới của họ, hòa quyện với Zombie Survival với một vòng trích xuất sáng tạo.
Không giống như nhiều trò chơi trong thể loại này, Hunger không nội dung được dán nhãn chỉ là một game bắn súng khác. Dựa trên những gì tôi đã thấy trong một bản demo của một bản dựng sớm, vẫn còn xa cách ra mắt truy cập ban đầu, trò chơi đang hình thành bất cứ điều gì ngoài chung chung. Mặc dù nhóm chưa sẵn sàng chia sẻ một cửa sổ phát hành cụ thể, mức độ đánh bóng và tham vọng đã được nhìn thấy cho thấy họ đang nhắm đến một cái gì đó đặc biệt.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thiết kế hình ảnh nổi bật của nó và độ trung thực đồ họa thô. Định hướng nghệ thuật của trò chơi, được mô tả bởi đạo diễn Maximilian Rea là Hồi Renaissance Gothic, đã pha trộn các vũ khí sớm với vũ khí cận chiến tàn bạo trên các môi trường từ các ngôi làng nghiệt ngã đến các lâu đài hùng vĩ. Được cung cấp bởi Unreal Engine 5, mức độ chi tiết trong tán lá, ánh sáng và kết cấu không có gì là một trong những cách sử dụng ấn tượng nhất của động cơ tôi thấy cho đến nay.
Tất nhiên, hình ảnh một mình không tạo nên một trò chơi tuyệt vời. Khi được hỏi làm thế nào đói , tôi chưa thể tự mình kiểm soát, nhưng bản demo đã gợi ý về một trải nghiệm cân bằng cẩn thận. Nhóm nghiên cứu nhằm mục đích kết hợp khả năng tiếp cận của các Raiders ARC với độ sâu thoát khỏi Tarkov . Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm hòa bình trong lâu đài nơi người chơi và NPC có thể tương tác mà không sợ bạo lực. Giống như Destiny , bạn có thể chuyển sang người thứ ba ở đây, mặc dù chiến đấu luôn diễn ra ở người thứ nhất.
Trong trung tâm, bạn có thể ghé thăm Piro, một người bán hàng kỳ quặc, đeo mặt nạ kim loại kỳ lạ và mang theo những chiếc khay của mình trên một cái khay như một nhà cung cấp thuốc lá những năm 1920. Bạn cũng có thể quản lý Stash của mình với Louis, Stashmaster hoặc xếp hàng vào một cuộc thám hiểm với Reynauld, bậc thầy thám hiểm, người mang những vết sẹo của các cuộc gặp gỡ zombie trong quá khứ.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm. Mỗi trải dài một km vuông và bao gồm một ngục tối dưới lòng đất lớn. Mong đợi sáu biến thể thời tiết trên mỗi bản đồ, bao gồm cả buổi trưa rõ ràng, buổi trưa sương mù, hoàng hôn và bình minh, với điều kiện năng động hơn được lên kế hoạch sau khi ra mắt.
Rea chia sẻ rằng nhóm đang nhắm mục tiêu vào khoảng 50 giờ60 giờ chơi trước khi mở khóa Cauldron, một phần mới của lâu đài nơi người chơi chọn nghề nghiệp của họ. Có sáu ngành nghề tập hợp ba ngành (nhặt rác, bảo tồn, chủ nghĩa tự nhiên) và ba nghề thủ công (luyện kim, gunsmiting, nấu ăn) Người chơi và người chơi có thể chọn hai người cùng một lúc.
Truyền thuyết của trò chơi mở ra thông qua các sưu tầm như tên lửa và bản đồ, từ chung đến huyền thoại. Trích xuất bằng các mục này cho phép bạn đọc lại chúng trong lâu đài và mở khóa các nhiệm vụ dựa trên XP. Theo Rea, việc ghép lại tất cả các yếu tố câu chuyện cho thấy câu chuyện đầy đủ về cơn đói , được làm phong phú thêm bởi cuộc đối thoại NPC. Chúng tôi cố gắng truyền mọi khía cạnh của trò chơi với câu chuyện, anh ấy giải thích.
Zombie trong cơn đói , được gọi là cơn đói, đến dưới nhiều hình thức. Ví dụ, bloater phát nổ thành khí độc hại khi chết, trong khi Shambler tấn công gây ra tổn thương chảy máu. Đi cận cận chỉ khiến bạn im lặng, trong khi tiếng súng thu hút nhiều kẻ thù hơn do tiếng ồn mà nó tạo ra.
Trò chơi có tổng cộng 33 vũ khí, bao gồm dao găm, súng lục, súng trường, maces và súng máy nguyên thủy. Các loại đạn kỳ lạ cung cấp hiệu ứng thiệt hại bổ sung và các chế độ PVP chuyên dụng sẽ phục vụ cho người chơi cạnh tranh. Một hệ thống cây làm chủ cho phép tiến triển từ cấp 10 đến 100, với các điểm được phân phối trên bốn loại: sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, đảm bảo nhiều con đường đến thành công ngoài PVP.
Hunger bởi tập đoàn vui vẻ
TBA 2025
Danh sách mong muốn
Solo và bộ đôi Playstyle là khả thi, và Rea nhấn mạnh rằng chơi một mình không phải là bất lợi. Trong thực tế, nó có thể là một trong những cách nhanh nhất để tiến bộ. Phần thưởng mỹ phẩm được mở khóa thông qua việc san bằng, giết ông chủ và những thành tựu khác, với các tùy chọn có sẵn cho mọi vũ khí và túi.
Điều quan trọng, đói sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí, tránh những cạm bẫy trả tiền. Sẽ không có đường chiến đấu nào, mặc dù phiên bản "hỗ trợ các nhà phát triển" được lên kế hoạch, cung cấp thêm mỹ phẩm với giá cao hơn mức giá cơ sở $ 30.
Rea lưu ý rằng các cuộc thám hiểm có thể kéo dài ít nhất là 30 phút 35 phút, khiến cho việc đói trở nên lý tưởng cho các phiên nhanh chóng với bạn bè trước khi gọi nó là một đêm. Ngay cả khi bạn chết, tất cả các hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác phiên nào bị lãng phí. Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ, ông Rea Rea nói.
Mặc dù vẫn còn trong sự phát triển, đói cho thấy lời hứa to lớn. Đội ngũ đằng sau địa ngục buông lỏng rõ ràng là xây dựng một cái gì đó mới mẻ và thú vị. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thêm khi trò chơi tiến tới phát hành.