Ev Haberler "Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG, ancak daha fazlası"

"Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG, ancak daha fazlası"

by Samuel Jun 10,2025

Ekstraksiyon atıcıları giderek yaygınlaştı, bu da yeni başlıkların benzersiz bir kimlik ortaya çıkarmasını her zamankinden daha da zorlaştırdı. Bu yüzden, zombi hayatta kalmasını yenilikçi bir ekstraksiyon döngüsüyle harmanlayan yaklaşan Unreal Engine 5 güçlü birinci şahıs aksiyon-RPG olan *Açlık *'da özel bir gizlice göz atmak için Good Fun Corporation'daki ekiple bağlantı kurmaktan heyecan duydum.

Türdeki birçok oyunun aksine, açlık sadece başka bir ekstraksiyon atıcısı olarak etiketlenmez. Erken bir yapı demosu sırasında gördüklerime dayanarak - neredeyse erken erişim lansmanından çok uzak - oyun jenerik olmaktan başka bir şey olacak. Ekip somut bir serbest bırakma penceresini paylaşmaya hazır olmasa da, zaten görünür cila ve hırs seviyesi özel bir şey hedeflediklerini gösteriyor.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle

Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: çarpıcı görsel tasarımı ve ham grafik sadakati. Yönetmen Maximilian Rea tarafından “Rönesans Gotik” olarak tanımlanan oyunun sanat yönetimi, erken ateşli silahları korkunç köylerden görkemli kalelere kadar çeşitli ortamlarda acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlıyor. Unreal Engine 5 ile güçlendirilen yeşillik, aydınlatma ve dokulardaki ayrıntı seviyesi nefes kesici bir şey değil - şimdiye kadar gördüğüm motorun en etkileyici kullanımlarından biri.

Tabii ki, tek başına görseller harika bir oyun yapmaz. Açlığın nasıl oynadığı sorulduğunda, kontrolleri henüz kendim alamadım, ancak elle durma demosu özenle dengeli bir deneyime işaret etti. Ekip , ARC akıncılarının erişilebilirliğini Tarkov'dan kaçma derinliğiyle birleştirmeyi hedefliyor. Oyuncular dış surlarda başlar - Chateau içinde oyuncuların ve NPC'lerin şiddet korkusu olmadan etkileşime girebileceği barışçıl bir merkez bölgesi. Destiny gibi, burada üçüncü kişiye geçebilirsiniz, ancak savaş her zaman birinci şahıs olarak gerçekleşir.

Merkezde, garip bir metal maskesi giyen ve mallarını 1920'lerin sigara satıcısı gibi bir tepsiye taşıyan ilginç bir dükkan sahibi olan Piro'yu ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca, geçmiş zombi karşılaşmalarının yara izlerini taşıyan keşif ustası Reynauld ile bir keşif gezisine veya kuyruğa da saklayabilirsiniz.

İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Sombre Forest ve Sarlat Çiftliği. Her biri bir kilometrekarelik bir kilometrekaredir ve büyük bir yeraltı zindanı içerir. Başlangıçtan sonra planlanan daha dinamik koşullar ile açık öğlen, sisli öğlen, gün batımı ve gündoğumu dahil olmak üzere harita başına altı hava değişimi bekleyin.

Rea, ekibin, oyuncuların mesleğini seçtiği yeni bir bölümü olan kazanın kilidini açmadan önce yaklaşık 50-60 saatlik oyun hedeflediğini paylaştı. Toplamda altı meslek vardır - üç toplantı (temizleme, koruma, natüralizm) ve üç işçilik (metalurji, silah zekası, yemek pişirme) - ve oyuncular aynı anda iki tane seçebilirler.

Oyunun lore, Common'dan Efsanevi'ye kadar uzanan misyonlar ve haritalar gibi koleksiyonlarla ortaya çıkıyor. Bu öğelerle çıkarmak, bunları Chateau'da okumanıza ve XP tabanlı görevlerin kilidini açmanıza olanak tanır. Rea'ya göre, tüm hikaye öğelerinin bir araya getirilmesi, NPC diyalogu ile daha da zenginleştirilmiş açlığın tam anlatımını ortaya koyuyor. “Oyunun her yönünü hikaye ile aşılamaya çalışıyoruz” diye açıkladı.

Açlık olarak adlandırılan açlıktaki zombiler çeşitli şekillerde gelir. Örneğin, şişman ölüm üzerine toksik gaza patlarken, Shambler isabet kanama hasarına neden olur. Yalnızca yakın dövüş yapmak sizi sessiz tutarken, silah sesleri ürettiği gürültü nedeniyle daha fazla düşman çekiyor.

Oyunda hançer, tabanca, tüfek, maces ve ilkel makineli tüfekler dahil toplam 33 silah bulunuyor. Egzotik cephane türleri ek hasar etkileri sunar ve özel PVP modları rekabetçi oyunculara hitap eder. Bir ustalık ağacı sistemi, dört kategoriye dağıtılan noktalarla seviye 10'dan 100'e kadar ilerlemeye izin verir: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz - PVP'nin ötesinde başarıya birden fazla yol kazandırır.


İyi Fun Corporation'ın Açlığı
TBA 2025
İstek listesi

Solo ve ikili oyun tarzları uygulanabilir ve Rea tek başına oynamanın bir dezavantaj olmadığını vurguladı. Aslında, ilerlemenin en hızlı yollarından biri olabilir. Kozmetik ödüller, her silah ve çanta için mevcut seçeneklerle seviyelendirme, patron öldürmeler ve diğer başarılarla açılır.

Daha da önemlisi, açlık , ödemek için ödeme tuzaklarından kaçınarak oynaması ücretsiz bir modeli takip etmeyecektir. "Geliştiricileri Destek" baskısı planlanmış olsa da, 30 dolarlık taban fiyatının üzerinde bir premium ekstra kozmetik sunuyor.

Zombi kıyametinden kurtulma planınız nedir? bir teknede

Rea, seferlerin 30-35 dakika kadar sürebileceğini ve bir gece demeden önce arkadaşlarla hızlı oturumlar için açlığı ideal hale getirebileceğini belirtti. Ölseniz bile, tüm eylemler XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir seansın boşa gitmediğini garanti eder. Rea, “Bir saat boyunca oynadılarsa, karakterleri için topu anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz” dedi.

Hala gelişimde olmasına rağmen, açlık muazzam bir vaat gösteriyor. Cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip açıkça taze ve heyecan verici bir şey inşa ediyor. Oyun yayınlanmaya doğru ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.

En son makaleler Daha+
  • 11 2025-06
    Sniper Elite 5 Mobile 2026'da iOS'ta piyasaya sürülecek

    Mobil oyuncular ve taktik Sniping hayranları için heyecan verici haberler-* Sniper Elite 5*, ilk çeyrek 2026'da IOS'ta piyasaya sürülecek ve Rebellion'un beğenilen serisinin imza gizli aksiyon oyununu doğrudan parmak uçlarınıza getiriyor. Bu, mobil oyunların evriminde ileriye doğru bir başka büyük adımı işaret ediyor, Offe

  • 11 2025-06
    "Ryu Ga Gotoku'nun yeni oyunu Project Century, cennetten daha garip olarak ortaya çıktı"

    İkonik * Yakuza * serisinin arkasındaki yaratıcı güç olan Playryu Ga Gotoku Studio, ilgi çekici yeni bir isim altında yepyeni bir aksiyon başlığını tanıttı: Cennetten Stranger. Daha önce *Project Century *olarak bilinen bu gizemli alt tarih oyunu

  • 11 2025-06
    Maraton F2P söylentileri çürüttü; Yaz için fiyatlandırma seti

    Ücretsiz bir başlık olarak başlatılan * maraton * söylentileri resmi olarak ortadan kaldırıldı. Bungie'nin yaklaşan başlığı, sektörde giderek yaygınlaşan F2P modelini takip etmeden premium bir oyun olacak. *Maraton *'un fiyatlandırma yapısı hakkında ne bildiğimizi öğrenmek için okumaya devam edin