Penembak pengekstrakan telah menjadi semakin biasa, menjadikannya lebih sukar untuk gelaran baru untuk mengukir identiti yang unik. Itulah sebabnya saya teruja untuk berhubung dengan pasukan di Good Fun Corporation untuk mendapatkan mengintip eksklusif di *Hunger *, enjin Unreal yang akan datang 5-bertenaga RPG pertama yang menggabungkan zombie survival dengan gelung pengekstrakan yang inovatif.
Tidak seperti banyak permainan dalam genre, kelaparan bukan kandungan yang dilabelkan sebagai penembak pengekstrakan yang lain. Berdasarkan apa yang saya lihat semasa demo binaan awal -masih jauh dari pelancaran akses awalnya -permainan ini membentuk apa -apa tetapi generik. Walaupun pasukan itu tidak bersedia untuk berkongsi tetingkap pelepasan konkrit, tahap Poland dan cita -cita yang sudah kelihatan menunjukkan mereka mensasarkan sesuatu yang istimewa.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: reka bentuk visual yang menarik dan kesetiaan grafik mentah. Arah seni permainan, yang diterangkan oleh pengarah Maximilian Rea sebagai "Renaissance Gothic," menggabungkan senjata api awal dengan senjata huru -hara yang brutal di seluruh persekitaran dari kampung -kampung yang kotor ke istana megah. Dikuasakan oleh Unreal Engine 5, tahap terperinci dalam dedaunan, pencahayaan, dan tekstur tidak begitu menarik -salah satu penggunaan yang paling mengagumkan dari enjin yang saya lihat setakat ini.
Sudah tentu, visual sahaja tidak membuat permainan yang hebat. Ketika ditanya bagaimana kelaparan bermain, saya tidak dapat mengambil kawalan sendiri, tetapi demo tangan mengisyaratkan pengalaman seimbang dengan teliti. Pasukan ini bertujuan untuk menggabungkan kebolehcapaian ARC Raiders dengan kedalaman melarikan diri dari Tarkov . Pemain bermula di benteng luar -zon hab yang aman di dalam chateau di mana pemain dan NPC boleh berinteraksi tanpa rasa takut terhadap keganasan. Seperti Destiny , anda boleh beralih kepada orang ketiga di sini, walaupun pertempuran selalu berlaku pada orang pertama.
Di Hub, anda boleh melawat Piro, penjaga kedai yang unik yang memakai topeng logam aneh dan membawa barang -barangnya di atas dulang seperti vendor rokok tahun 1920 -an. Anda juga boleh menguruskan stash anda dengan Louis, stashmaster, atau beratur ke dalam ekspedisi dengan Reynauld, tuan ekspedisi -yang menanggung parut pertemuan zombie masa lalu.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm. Masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dan termasuk penjara bawah tanah bawah tanah yang besar. Mengharapkan enam variasi cuaca setiap peta, termasuk tengah hari yang jelas, tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit-dengan keadaan yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelancaran.
Rea berkongsi bahawa pasukan itu mensasarkan sekitar 50-60 jam permainan sebelum membuka kunci Cauldron, seksyen baru Chateau di mana pemain memilih profesion mereka. Terdapat enam profesion -tiga perhimpunan (pemusnahan, pemuliharaan, naturisme) dan tiga kerajinan (metalurgi, senjata api, memasak) -dan pemain boleh memilih dua sekaligus.
Lori permainan itu dibentangkan melalui koleksi seperti missive dan peta, yang berkisar dari biasa hingga legenda. Mengekstrak dengan item ini membolehkan anda membacanya kembali di Chateau dan membuka kunci pencarian berasaskan XP. Menurut Rea, mengumpulkan semua elemen cerita mendedahkan naratif penuh kelaparan , yang diperkaya lagi oleh dialog NPC. "Kami cuba menanam setiap aspek permainan dengan cerita," jelasnya.
Zombi dalam kelaparan , yang disebut sebagai kelaparan, datang dalam pelbagai bentuk. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam gas toksik apabila mati, sementara Shambler hits menyebabkan kerosakan berdarah. Melee-hanya membuat anda diam, sedangkan tembakan menarik lebih banyak musuh kerana bunyi yang dihasilkannya.
Permainan ini mempunyai sejumlah 33 senjata, termasuk pisau, pistol, senapang, Maces, dan senjata mesin primitif. Jenis peluru eksotik menawarkan kesan kerosakan tambahan, dan mod PVP yang berdedikasi akan memenuhi keperluan pemain yang kompetitif. Sistem pokok penguasaan membolehkan perkembangan dari tahap 10 hingga 100, dengan mata yang diedarkan dalam empat kategori: fisiologi, survival, martial, dan licik -Memastikan pelbagai laluan untuk berjaya melebihi PvP.
Kelaparan oleh Perbadanan yang Baik
TBA 2025
Senarai keinginan
Solo dan Duo Playstyles berdaya maju, dan Rea menekankan bahawa bermain sendiri bukanlah kelemahan. Malah, ia mungkin salah satu cara terpantas untuk maju. Ganjaran kosmetik dibuka melalui meratakan, membunuh bos, dan pencapaian lain, dengan pilihan yang tersedia untuk setiap senjata dan beg.
Yang penting, kelaparan tidak akan mengikuti model percuma untuk bermain, mengelakkan perangkap bayar. Tidak akan ada pas pertempuran, walaupun edisi "Sokongan Pemaju" dirancang, yang menawarkan kosmetik tambahan pada premium lebih daripada harga asas $ 30.
Rea menyatakan bahawa ekspedisi boleh bertahan sekurang -kurangnya 30-35 minit, menjadikan kelaparan sesuai untuk sesi cepat dengan rakan -rakan sebelum memanggilnya malam. Walaupun anda mati, semua tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.
Walaupun masih dalam pembangunan, kelaparan menunjukkan janji besar. Pasukan di belakang Neraka Let Loose jelas membina sesuatu yang segar dan menarik. Tinggal untuk IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila permainan berlangsung ke arah pembebasan.