Nangangako ang Ghost of Yotei na mag -alok ng pinaka -malawak na mga mapa at walang kaparis na kalayaan sa gameplay mula sa pagsuso ng suntok. Dive mas malalim sa mga bagong tampok ng laro at ang mayaman na paglalarawan ng kulturang Hapon.
Ghost of Yotei: isiniwalat ang mga bagong detalye
Kalayaan na manghuli ng Yotei Anim
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fensitsu noong Abril 24, ang Sucker Punch ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na standalone sequel sa serye ng Ghost. Ang Ghost of Yotei ay nagtatayo sa tagumpay ng Ghost of Tsushima, na pinapahusay ang parehong gameplay at lalim ng pagsasalaysay.
Itinampok ng Creative Director na si Jason Cornell na ang laro ay magtatampok ng pinaka kalayaan sa gameplay at ang pinakamalaking mga mapa na nilikha ng studio. Binigyang diin niya, "Sa halip na gabay sa mga manlalaro nang magkakasunod, pinapayagan namin silang matuklasan ang mga lokasyon ng Yotei Anim nang nakapag -iisa at piliin kung paano nila nais na maghiganti sa kanila."
Noong nakaraang linggo, inihayag ng Sucker Punch ang petsa ng paglabas ng PS5 para sa Ghost of Yotei at naglabas ng isang bagong trailer, "The Onryō's List," na nagbigay ng sulyap sa mga tagahanga sa kwento at gameplay. Ipinakilala ng trailer ang protagonist na ATSU at ang kanyang paghahanap para sa paghihiganti laban sa Yotei anim.
Marami pang mga armas ng melee
Ang paggalugad ay hindi lamang ang lugar kung saan nag -aalok ang Ghost of Yotei ng higit na kalayaan; Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng isang mas malawak na hanay ng mga armas ng melee sa kanilang pagtatapon. Ang pinakabagong trailer ay nag -spark ng haka -haka tungkol sa mga bagong armas, na kinumpirma ng creative director na si Nate Fox sa pakikipanayam. Bilang karagdagan sa tradisyonal na Samurai Sword, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng isang odachi, isang chain sickle, double swords, at isang sibat.
Binigyang diin ni Fox na habang ang tabak ay nananatiling pangunahing sandata, ang mga manlalaro ay maaaring malaman na gumamit ng iba pang mga sandata mula sa iba't ibang mga guro at masters na nakatagpo sa kwento at bukas na mundo.
Hindi tulad ng hinalinhan nito, kung saan ang karangalan ng Samurai ay sentro sa salaysay, ang kwento ng ATSU ay hindi umiikot sa temang ito, dahil hindi siya itinuturing na samurai. Pinapayagan siyang mag -ampon ng isang mas nababaluktot na istilo ng pakikipaglaban, na gumagamit ng anumang mga sandata na magagamit sa larangan ng digmaan. Nabanggit ni Fox, "Maaaring kunin ng ATSU at itapon ang mga armas na ibinaba ng mga natalo na mga kaaway, kahit na ito ay limitado sa ilang mga uri."
Ezo bilang setting
Itinakda noong 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa Ezo (modernong-araw na Hokkaido), kinukuha ng Ghost of Yotei ang kakanyahan ng isang walang batas ngunit magandang kagubatan. Inilarawan ito ni Cornell bilang "isang yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na wala pang seguridad at isang kapaligiran kung saan ang panganib ay umuusbong sa kagandahan ng kalikasan."
Ang laro ay magtatampok din sa kultura ng Ainu at mga tao nito, na katutubo sa hilagang Japan. Ang mga nag -develop ay nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa Hokkaido, pagbisita sa mga museyo at pagkonsulta sa mga eksperto upang matiyak ang isang tunay na paglalarawan. Si Cornell ay binigyang inspirasyon ng mga nakamamanghang tanawin ni Hokkaido, na nag -uudyok sa koponan na muling likhain ang setting na ito para sa mga manlalaro sa buong mundo.
Ang Ghost of Tsushima ay ipinagdiriwang para sa tumpak na paglalarawan ng kultura at kasaysayan ng Hapon, at ang pagsuntok ng pagsuntok ay naglalayong mapanatili ang pamantayang ito sa Ghost of Yotei, na itinampok ang "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang ilang ng Ezo."
Ang Ghost of Yōtei ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo sa PlayStation 5. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!