Hantu Yotei berjanji untuk menawarkan peta yang paling luas dan kebebasan yang tiada tandingannya dalam permainan dari Sucker Punch. Menyelam lebih jauh ke dalam ciri -ciri baru permainan dan gambarannya yang kaya dengan budaya Jepun.
Hantu Yotei: Butiran Baru Terungkap
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran menarik mengenai sekuel mandiri mereka yang akan datang dalam siri Ghost. Hantu Yotei membina kejayaan Ghost of Tsushima, meningkatkan kedalaman permainan dan naratif.
Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini akan menampilkan kebebasan paling banyak dalam permainan dan peta terbesar yang pernah dibuat oleh studio. Beliau menekankan, "Daripada membimbing pemain secara linear, kami membenarkan mereka menemui lokasi Yotei Six secara bebas dan memilih bagaimana mereka ingin membalas dendam mereka."
Minggu lalu, Sucker Punch mengumumkan tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei dan mengeluarkan treler baru, "The Onryō's List," yang memberi peminat melihat cerita dan permainan. Treler itu memperkenalkan protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.
Lebih banyak senjata huru -hara
Eksplorasi bukan satu -satunya kawasan di mana Ghost of Yotei menawarkan lebih banyak kebebasan; Pemain juga akan mempunyai pelbagai senjata huru -hara yang lebih luas. Treler terkini mencetuskan spekulasi mengenai senjata baru, yang pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan dalam wawancara. Sebagai tambahan kepada pedang samurai tradisional, pemain boleh menggunakan odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak.
Fox menegaskan bahawa walaupun pedang tetap menjadi senjata teras, pemain dapat belajar menggunakan senjata lain dari pelbagai guru dan tuan yang ditemui dalam kisah permainan dan dunia terbuka.
Tidak seperti pendahulunya, di mana kehormatan Samurai adalah pusat naratif, cerita Atsu tidak berputar di sekitar tema ini, kerana dia tidak dianggap sebagai samurai. Ini membolehkannya mengamalkan gaya pertempuran yang lebih fleksibel, menggunakan senjata apa pun yang terdapat di medan perang. Fox berkata, "ATSU boleh mengambil dan membuang senjata yang diturunkan oleh musuh -musuh yang dikalahkan, walaupun ini terhad kepada jenis tertentu."
Ezo sebagai tetapan
Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden), Hantu Yotei menangkap intipati padang gurun yang tidak sah dan indah. Cornell menyifatkannya sebagai "tahap yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam."
Permainan ini juga akan menampilkan budaya Ainu dan rakyatnya, asli ke utara Jepun. Pemaju menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar untuk memastikan gambaran yang sahih. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, memotivasi pasukan untuk mencipta semula tetapan ini untuk pemain di seluruh dunia.
Hantu Tsushima dirayakan kerana penggambaran budaya dan sejarah Jepun yang tepat, dan Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard ini dengan Hantu Yotei, yang menonjolkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yōtei ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tetap dikemas kini dengan berita terkini dengan menyemak artikel kami di bawah!