পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য মন্ত্রটি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" উন্মোচন করেছিলেন: এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন অন্ধকার যুগে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই পদ্ধতির চূড়ান্তভাবে উচ্চ-অক্টেনের সাথে বিপরীত, সর্বদা ডুম চিরন্তন যুদ্ধের লড়াইয়ের লড়াইয়ের সাথে। যাইহোক, ডুম ইটার্নাল একটি শত্রুকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা খেলোয়াড়দের এই কৌশলটি গ্রহণ করতে বাধ্য করেছিল - ম্যারাডার। সিরিজের অন্যতম বিভাজনকারী শত্রু হিসাবে পরিচিত, ম্যারাডার আমার দ্বারা অনেকটা ঘৃণা করেছে তবে আমার দ্বারা আদর করা হয়েছে। সেই ডুমকে উপলব্ধি করে: অন্ধকার যুগের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখিয়ে ঘোরাফেরা করেছিল - যেমন ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মূল চাবিকাঠি - গেমটির জন্য আমার উত্তেজনাকে সমাধান করেছে।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো একক, হতাশাজনক শত্রুদের মুখোমুখি করে না। আপনি যখন আগাডডন হান্টারের মুখোমুখি হবেন, একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণকে রক্ষা করবেন এবং চালিত করবেন, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং লড়াইয়ের সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ঘিরে রেখেছে। ম্যারাউডারের পিছনে ধারণাগুলি গেমের মূল যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিতে চিন্তাভাবনা করে সংহত করা হয়েছে, ফলস্বরূপ এমন এনকাউন্টারগুলি তৈরি হয়েছে যা সাধারণ হতাশা ছাড়াই ম্যারাডার শোডাউনটির কৌশলগত গভীরতা বজায় রাখে।
ম্যারাডার ডুম ইটার্নাল এর দ্রুতগতির আখড়া যুদ্ধের একটি অসঙ্গতি। সাধারণত, খেলোয়াড়রা আশেপাশে ডার্ট করে, দুর্বল শত্রুদের মধ্যে টুকরো টুকরো করে এবং আরও বড়দের জাগল করে। চিরন্তন প্রায়শই একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়, খেলোয়াড়দের তাদের সম্পদ, গতি এবং অস্ত্রশস্ত্রকে দক্ষতার সাথে পরিচালনা করতে হবে। তবে ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, পুরো মনোযোগ দাবী করে এবং প্রায়শই এক-এক-এক পরিস্থিতিতে উপস্থিত হয়। যখন এটি বৃহত্তর লড়াইয়ের মধ্যে প্রদর্শিত হয়, তখন সর্বোত্তম পন্থা হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, আশেপাশের শত্রুদের সাফ করা এবং তারপরে এটির মুখোমুখি হওয়া।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
এর অর্থ এই নয় যে আপনি সম্পূর্ণ স্থির দাঁড়িয়ে আছেন; ডুম চিরন্তন, এটি সুনির্দিষ্ট অবস্থানের মাধ্যমে স্থানটিতে আধিপত্য বিস্তার করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি যান, এবং ম্যারাডারের শটগান আপনাকে ধরবে। খুব বেশি পিছু হটুন, এবং আপনাকে সহজেই ডজড প্রজেক্টিলেস দিয়ে ফেলবে, তবে আপনি তার কুড়াল সুইংয়ের পরিসীমা থেকে দূরে থাকবেন - যে মুহুর্তে আপনাকে শোষণ করতে হবে। ম্যারাউডারের দুর্বলতা ক্ষণস্থায়ী, কেবল তার কুড়াল আক্রমণটির বাতাসের সময়, তার চোখের দ্বারা উজ্জ্বল সবুজ ঝলকানি। এই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি ক্ষতি মোকাবেলার সুযোগ।
একইভাবে, ডুমে: অন্ধকার যুগে, উজ্জ্বল সবুজ আলো গুরুত্বপূর্ণ। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা জানিয়ে, ডেমেনস প্রজেক্টিলগুলির তরঙ্গ প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে পরাজিত হতে পারে এবং আক্রমণকারীকে তাদের ফেরত পাঠিয়ে দেয়। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, আপনি একবার শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, অত্যাশ্চর্য শত্রুদের বা আপনার কাঁধের মাউন্ট করা কামানটি ট্রিগার করার পরে প্যারি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক পদক্ষেপে বিকশিত হয়।
ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে রয়েছে শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-এক-এক-এক-এক-একের পর এক সিরিজ জড়িত। যদিও গ্রিন লাইটগুলি বেঁচে থাকার একমাত্র কী নয়, শিল্ডের প্যারি সিস্টেমে আয়ত্ত করা আপনার যুদ্ধের অস্ত্রাগারকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। যান্ত্রিকরা চিরন্তন ম্যারাডার লড়াইয়ের প্রতিধ্বনিত - আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্ব খুঁজে পেতে হবে, সবুজ প্রজেক্টিলগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করতে হবে এবং প্যারিকে কার্যকর করার জন্য দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানান। এই পদ্ধতিটি আপনার গেমপ্লেটিকে বিভিন্ন শক্তিশালী শত্রুদের বিরুদ্ধে স্ট্যান্ড-এবং-লড়াইয়ের মুহুর্তের একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে।
ম্যারাডারের বিতর্কিত খ্যাতি তার ডুম ইটার্নাল প্রতিষ্ঠিত প্রবাহকে ব্যাহত থেকে উদ্ভূত। এটি বাকি খেলাগুলির থেকে আলাদা কৌশল দাবি করেছিল, যার কারণেই আমি এটির প্রশংসা করি - এটি খেলোয়াড়দের আদর্শ থেকে বিরতি দিতে বাধ্য করেছিল। ডুম চিরন্তন ইতিমধ্যে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের সীমানাকে ঠেলে দিয়েছে, সংস্থান এবং লড়াই সম্পর্কে উদ্ভাবনী চিন্তাভাবনা প্রয়োজন। ম্যারাডার আরও এগিয়ে নিয়ে গিয়েছিল, খেলোয়াড়দের পুরোপুরি নতুন কৌশলগুলি খাপ খাইয়ে নিতে চ্যালেঞ্জ করছে।
! [] (/আপলোডগুলি/24/682736e99f8f0.webp> আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে।
ডুম: ডার্ক এজগুলি বিভিন্ন যুদ্ধকে "নৃত্য" এর সামগ্রিক যুদ্ধের গতিবেগে বুনিয়ে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের নিজস্ব স্বতন্ত্র সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যা অনন্য কৌশলগুলির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে প্রশস্ত শক্তি "বেড়া" গুলি চালায় যা প্যারির জন্য পার্শ্বীয় আন্দোলনের প্রয়োজন। অস্পষ্টতা একটি অ্যাবাকাসের মতো গোলকগুলি প্রেরণ করে, আপনাকে স্প্রিন্ট এবং ডিফল্ট করতে বাধ্য করে। ম্যারাডারের স্মরণ করিয়ে দেওয়া এই রেভেন্যান্টটি যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ মাথার খুলিগুলি প্যারি করেন ততক্ষণ অদম্য।
কারণ প্রতিটি রাক্ষসকে বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন, নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া বিঘ্নিতের চেয়ে বিরামবিহীন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করার সময়, আপনি উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে আপনার আন্দোলন এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে ইতিমধ্যে অভ্যস্ত। এটি চিরন্তন ম্যারাডারের সাথে বিপরীত, যেখানে প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক কৌশলগুলির চেয়ে প্রতিটি শত্রুর জন্য সঠিক অস্ত্র ব্যবহার করার দিকে বেশি মনোনিবেশ করেছিল।
ম্যারাডারের নকশা কখনই সমস্যা ছিল না; এটি গেমের নিয়মগুলি থেকে এটি অপ্রত্যাশিত বিচ্যুতি ছিল। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকদের মধ্য-গেম শিফটের পরিবর্তে পুরো অভিজ্ঞতার একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে এর জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও চ্যালেঞ্জটি কম তীব্র হতে পারে - প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল - মূল ধারণাটি রয়ে গেছে: সবুজ আলো দ্বারা সংকেতযুক্ত, সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা, ধর্মঘট করার জন্য। ডুম: অন্ধকার যুগ এই ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করে তবে সেগুলি স্বীকৃত রাখে। আপনি দাঁড়িয়ে, এবং আপনি লড়াই।