Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan mantra "berdiri dan bertarung" untuk Doom: Zaman Gelap semasa pemaju Xbox terus, ia segera menarik perhatian saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan pertempuran tinggi, yang sentiasa bergerak dari azab yang kekal. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang memaksa pemain untuk mengadopsi strategi ini -Marauder. Dikenali sebagai salah satu musuh yang paling memecah belah dalam siri ini, Marauder dibenci oleh banyak tetapi dipuja oleh saya. Menyedari bahawa Doom: Pertempuran Zaman Gelap berputar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang -seperti kunci untuk mengalahkan Marauder -menyerang kegembiraan saya untuk permainan.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda ke satu pertemuan musuh yang mengecewakan seperti Marauder Eternal. Walaupun anda akan menemui pemburu Agaddon, melindungi dan menggunakan serangan kombo yang mematikan, intipati pertempuran yang mencabar Eternal meresap setiap musuh dalam zaman kegelapan. Konsep -konsep di belakang Marauder telah diintegrasikan ke dalam mekanik pertempuran teras permainan, mengakibatkan pertemuan yang mengekalkan kedalaman strategik pertarungan Marauder tanpa kekecewaan biasa.
The Marauder adalah anomali dalam pertempuran arena pantas Doom Eternal. Biasanya, pemain melangkah di sekitar, mengiris melalui musuh yang lebih lemah dan juggling yang lebih besar. Abadi sering digambarkan sebagai permainan pengurusan, yang memerlukan pemain untuk mengendalikan sumber, kelajuan, dan senjata mereka dengan mahir. Tetapi Marauder mengganggu aliran ini, menuntut perhatian penuh dan sering muncul dalam senario satu-satu. Apabila ia muncul di tengah-tengah perjuangan yang lebih besar, pendekatan terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan musuh-musuh di sekelilingnya, dan kemudian berhadapan dengannya.
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Ini tidak bermakna anda berdiri sepenuhnya; Dalam Doom Eternal, ia mengenai menguasai ruang melalui kedudukan yang tepat. Dapatkan terlalu dekat, dan senapang Marauder akan menangkap anda. Retreat terlalu jauh, dan anda akan dilanggar dengan projektil yang mudah mengelak, tetapi anda akan keluar dari pelbagai ayunan kapaknya -saat anda perlu mengeksploitasi. Kerentanan Marauder adalah sekejap, hanya semasa serangan kapaknya, yang ditandakan oleh matanya yang berkelip hijau terang. Tingkap ringkas ini adalah peluang anda untuk menangani kerosakan.
Begitu juga, dalam Doom: Zaman Gelap, lampu hijau terang adalah penting. Dalam penghormatan kepada Doom yang asal, syaitan melepaskan gelombang projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang boleh ditarik dengan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke penyerang. Pada mulanya taktik pertahanan, Parry berkembang menjadi langkah serangan yang kuat sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, musuh yang menakjubkan atau mencetuskan meriam bahu anda.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertengkaran yang terfokus, satu-satu dengan syaitan-syaitan yang menggerunkan. Walaupun lampu hijau bukanlah satu -satunya kunci untuk bertahan hidup, menguasai sistem parry perisai meningkatkan senjata pertempuran anda dengan ketara. Mekanik -mekanik itu menggemari orang -orang pertempuran Marauder di abadi -anda mesti mencari jarak yang optimum, meletakkan diri anda dengan betul untuk memintas projektil hijau, dan bertindak balas dengan cepat untuk melaksanakan parry. Pendekatan ini mengubah permainan anda menjadi satu siri saat-saat berdiri dan melawan pelbagai musuh yang kuat.
Reputasi perbalahan Marauder berpunca dari gangguan aliran Doom Eternal yang ditubuhkan. Ia menuntut strategi yang berbeza dari sisa permainan, yang tepatnya mengapa saya menghargainya -memaksa pemain untuk memecahkan norma. Doom Eternal sudah menolak sempadan penembak orang pertama, yang memerlukan pemikiran inovatif mengenai sumber dan pertempuran. The Marauder menolak lebih jauh, mencabar pemain untuk menyesuaikan taktik baru.
! [] (/muat naik/24/682736e999f8f0.webp> pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling marauder dalam zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya.
DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan menenun pelbagai pertempuran "tarian" ke dalam dinamik pertempuran keseluruhannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau yang tersendiri atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang unik. Sebagai contoh, Mancubus membakar "pagar" tenaga luas dengan "tiang" hijau yang memerlukan pergerakan sisi untuk menonjol. The Vagary menghantar sfera seperti abacus, memaksa anda untuk pecut dan memesongkan. The Revenant, yang mengingatkan kepada Marauder, tidak dapat dilupakan sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau.
Kerana setiap setan memerlukan manuver yang berbeza, memperkenalkan musuh -musuh baru terasa lancar daripada mengganggu. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran dengan serangan huru -hara mereka, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda pada masa mereka muncul. Ini berbeza dengan Marauder di Eternal, di mana permainan yang ditubuhkan memberi tumpuan lebih kepada menggunakan senjata yang tepat untuk setiap musuh dan bukannya taktik kedudukan dan tindak balas.
Reka bentuk Marauder tidak pernah menjadi masalah; Ia adalah sisihan yang tidak dijangka dari norma permainan. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk ini dengan membuat mekanik berasaskan tindak balas sebagai bahagian asas keseluruhan pengalaman, dan bukannya peralihan pertengahan permainan. Walaupun cabaran itu mungkin kurang sengit -tingkap Parry lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder -konsep teras tetap: menunggu saat yang tepat, yang ditandatangani oleh cahaya hijau, untuk menyerang. DOOM: Zaman Gelap mengulangi idea -idea ini tetapi membuat mereka dikenali. Anda berdiri, dan anda berjuang.