Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

by Penelope May 25,2025

Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin ang mantra na "Stand and Fight" para sa Doom: Ang Madilim na Panahon sa panahon ng Directer ng Xbox na Direkta, agad itong nakuha ang aking pansin. Ang pamamaraang ito ay lubos na kaibahan sa high-octane, palaging-on-the-move na labanan ng Doom Eternal. Gayunpaman, ipinakilala ng Doom Eternal ang isang kaaway na nagpilit sa mga manlalaro na magpatibay ng napaka diskarte na ito - ang Marauder. Kilala bilang isa sa mga pinaka -naghihiwalay na mga kaaway sa serye, ang Marauder ay kinasusuklaman ng marami ngunit sambahin ako. Napagtanto ang kapahamakan: Ang labanan ng Madilim na Panahon ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - tulad ng susi upang talunin ang marauder - na -solidified ang aking kaguluhan para sa laro.

Panigurado, ang The Dark Ages ay hindi nakakulong sa iyo sa isang solong, nakakabigo na pakikipagtagpo ng kaaway tulad ng Marauder ni Eternal. Habang nakatagpo ka ng Agaddon Hunter, may kalasag at gumamit ng isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mga mapaghamong laban ni Eternal ay sumasaklaw sa bawat kaaway sa Madilim na Panahon. Ang mga konsepto sa likod ng Marauder ay naisip na isinama sa mga pangunahing mekanika ng labanan ng laro, na nagreresulta sa mga nakatagpo na nagpapanatili ng madiskarteng lalim ng isang showdown ng Marauder nang walang karaniwang mga pagkabigo.

Ang Marauder ay isang anomalya sa mabilis na bilis ng arena ng Doom Eternal. Karaniwan, ang mga manlalaro ay lumibot sa paligid, naghiwa sa pamamagitan ng mas mahina na mga kaaway at pag -juggling ng mga mas malalaking. Ang Eternal ay madalas na inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, na nangangailangan ng mga manlalaro na husay na hawakan ang kanilang mga mapagkukunan, bilis, at armas. Ngunit ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na hinihingi ang buong pansin at madalas na lumilitaw sa one-on-one na mga sitwasyon. Kapag nagpakita ito sa gitna ng isang mas malaking laban, ang pinakamahusay na diskarte ay upang maiwasan ang mga pag-atake nito, limasin ang mga nakapalibot na mga kaaway, at pagkatapos ay harapin ito.

Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Hindi ito nangangahulugang tumayo ka nang ganap pa rin; Sa Doom Eternal, ito ay tungkol sa nangingibabaw sa puwang sa pamamagitan ng tumpak na pagpoposisyon. Malapit na, at mahuhuli ka ng shotgun ng Marauder. Malayo ang pag -urong, at ikaw ay mai -pelted na madaling dodged projectiles, ngunit wala ka sa saklaw ng kanyang palakol na swing - ang sandali na kailangan mong pagsamantalahan. Ang kahinaan ng marauder ay lumilipas, sa panahon lamang ng pag-atake ng ax ng kanyang palakol, na nilagdaan ng kanyang mga mata na kumikislap ng maliwanag na berde. Ang maikling window na ito ay ang iyong pagkakataon upang makitungo sa pinsala.

Katulad nito, sa kapahamakan: ang madilim na edad, maliwanag na berdeng ilaw ay mahalaga. Sa isang paggalang sa orihinal na kapahamakan, ang mga demonyo ay nagpakawala ng mga alon ng mga projectiles, na kung saan ang mga berdeng missile na maaaring ikarusahan ng bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa umaatake. Sa una ay isang nagtatanggol na taktika, ang parry ay nagbabago sa isang malakas na nakakasakit na paglipat sa sandaling i-unlock mo ang sistema ng rune ng Shield, nakamamanghang mga kaaway o nag-trigger ng iyong kanyon na naka-mount na balikat.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon, one-on-one skirmish na may mabisang mga demonyo. Habang ang mga berdeng ilaw ay hindi nag -iisang susi sa kaligtasan ng buhay, ang mastering ang sistema ng parry ng Shield ay nagpapabuti sa iyong labanan ng arsenal nang malaki. Ang mga mekanika ay nagbubunyi sa mga labanan ng Marauder sa walang hanggan - dapat mong mahanap ang pinakamainam na distansya, iposisyon ang iyong sarili nang tama upang makagambala sa mga berdeng projectiles, at gumanti nang mabilis upang maisagawa ang parry. Ang pamamaraang ito ay nagbabago sa iyong gameplay sa isang serye ng mga sandali ng stand-and-fight laban sa iba't ibang makapangyarihang mga kaaway.

Ang reputasyon ng marauder ay nagmumula sa pagkagambala ng itinatag na daloy ng Doom Eternal. Hinihiling nito ang ibang diskarte mula sa natitirang bahagi ng laro, na tiyak kung bakit pinapahalagahan ko ito - pinilit nito ang mga manlalaro na masira mula sa pamantayan. Itinulak na ng Doom Eternal ang mga hangganan ng mga first-person shooters, na nangangailangan ng makabagong pag-iisip tungkol sa mga mapagkukunan at labanan. Itinulak pa ng Marauder ang higit pa, mapaghamong mga manlalaro na umangkop sa ganap na mga bagong taktika.

!

DOOM: Tinutukoy ito ng Dark Ages sa pamamagitan ng paghabi ng iba't ibang mga "sayaw" sa pangkalahatang labanan sa pangkalahatang labanan. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may sariling natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng mga natatanging diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpaputok ng malawak na enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" na nangangailangan ng pag -ilid ng paggalaw sa parry. Ang vagary ay nagpapadala ng mga spheres tulad ng isang abacus, na pinipilit kang mag -sprint at mag -deflect. Ang Revenant, nakapagpapaalaala sa Marauder, ay hindi maiiwasan hanggang sa ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito.

Sapagkat ang bawat demonyo ay nangangailangan ng iba't ibang mga maniobra, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay nakakaramdam ng walang tahi sa halip na makagambala. Habang ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagtatanghal ng isang hamon sa kanilang matinding pag -atake ng melee, nasanay ka na sa pag -adapt ng iyong mga paggalaw at reaksyon sa oras na lumitaw sila. Ito ay kaibahan sa Marauder sa Eternal, kung saan ang itinatag na gameplay ay higit na nakatuon sa paggamit ng tamang sandata para sa bawat kaaway kaysa sa pagpoposisyon at mga taktika na batay sa reaksyon.

Ang disenyo ng Marauder ay hindi kailanman ang isyu; Ito ay hindi inaasahang paglihis mula sa mga pamantayan ng laro. DOOM: Inihahanda ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro para dito sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon ng isang pangunahing bahagi ng buong karanasan, sa halip na isang jarring mid-game shift. Habang ang hamon ay maaaring hindi gaanong matindi - ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa Marauder's Eye Flash - ang pangunahing konsepto ay nananatiling: naghihintay para sa tamang sandali, na nilagdaan ng berdeng ilaw, na hampasin. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nag -reimagine ng mga ideyang ito ngunit pinapanatili silang nakikilala. Tumayo ka, at lumaban ka.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 25 2025-05
    Narito ang aming unang pagtingin sa isang aktwal na kartutso ng Nintendo Switch 2

    Binigyan kami ng Nintendo ng aming unang detalyadong sulyap sa isang kartutso ng laro para sa paparating na Nintendo Switch 2, nang maaga lamang sa paglulunsad sa susunod na buwan. Sa isang kamakailang video na ibinahagi sa pamamagitan ng Nintendo Ngayon app, ipinakita ng kumpanya ang opisyal na kaso ng switch 2, na idinisenyo upang ligtas na mag -imbak ng hanggang sa anim na Nintendo s

  • 25 2025-05
    Ang Nintendo Switch 2 Games sa Japan ay kadalasang gumagamit ng mga kard na key-key, ang takbo ay nagpapatuloy sa kanluran

    Lumitaw na halos lahat ng pisikal na third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon sa Japan ay mga kard ng laro-key, na may katulad na kalakaran na sinusunod sa mga pamilihan sa Kanluran.According sa Gematsu, ang paglulunsad ng Switch 2 pre-order sa Japan ay nagpakita na ang lahat ng mga pisikal na laro ng third-party, maliban sa CD Projekt

  • 25 2025-05
    Kaganapan sa Pag -aaway ng Canyon sa Kaligtasan ng Whiteout: Gabay at Mekanika

    Ang Canyon Clash ay isa sa mga pinaka -kapanapanabik na mga kaganapan sa alyansa sa *Whiteout Survival *, kung saan ang tatlong alyansa ay nag -aaway sa isang malawak na larangan ng digmaan upang makakuha ng kontrol sa mga kritikal na gusali at teritoryo. Hindi lamang ito tungkol sa malupit na puwersa; Ang tagumpay ay nakasalalay sa diskarte, pagtutulungan ng magkakasama, at epektibong pamamahala ng mapagkukunan. Kay se