मेटल गियर सॉलिड एंड डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे खिताबों के पीछे प्रसिद्ध गेम डिजाइनर, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा की है, जिसमें कोजिमा प्रोडक्शंस की विरासत को सुनिश्चित करने के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण भी शामिल है। एज मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने चर्चा की कि वैश्विक स्वास्थ्य संकट के दौरान जीवन और काम पर उनका दृष्टिकोण कैसे स्थानांतरित हो गया।
मृत्यु दर के साथ कोजिमा का ब्रश तब आया जब वह गंभीर रूप से बीमार पड़ गया और महामारी के दौरान एक आंख का संचालन किया। इस अनुभव ने, 60 साल की उम्र में, उसे उद्योग में अपने शेष वर्षों में गहराई से प्रतिबिंबित करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने कहा, "मुझे नहीं लगता था कि मैं बूढ़ा हो गया था, आप जानते हैं? मुझे बस अपनी उम्र का एहसास नहीं हुआ, और मैंने मान लिया कि जब तक मैं जीवित रहूंगा, तब तक मैं बना पाऊंगा।" हालांकि, उनकी बीमारी ने उन्हें अपनी मृत्यु दर की वास्तविकता का सामना करने के लिए मजबूर किया, जिससे उन्हें यह सवाल करना पड़ा कि उन्होंने खेल और फिल्में बनाने के लिए कितना समय छोड़ा था।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
इन प्रतिबिंबों के जवाब में, कोजिमा ने कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य की सुरक्षा के लिए सक्रिय कदम उठाए। उन्होंने अपने खेल के विचारों से भरी एक यूएसबी स्टिक तैयार की, जिसे उन्होंने अपने निजी सहायक को "विल" के रूप में सौंप दिया। उन्होंने कहा, "शायद वे कोजिमा प्रोडक्शंस में जाने के बाद चीजें बनाना जारी रख सकते हैं ... यह मेरे लिए एक डर है: मैं जाने के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस का क्या होता है? मैं नहीं चाहता कि वे सिर्फ हमारे मौजूदा आईपी का प्रबंधन करें," उन्होंने समझाया। यह इशारा अपने स्टूडियो को अपने कार्यकाल से परे देखने की इच्छा को रेखांकित करता है।
इस हफ्ते, IGN ने वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय को शामिल करने के लिए कोजिमा के अभिनव दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला। अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10 के दौरान, कोजिमा ने कई बिखरी हुई अवधारणाओं को साझा किया, जिसमें आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच में से एक शामिल है। प्रारंभ में, उन्होंने नायक, सैम के लिए योजना बनाई, जो नॉर्मन रीडस द्वारा निभाई गई थी, समय के साथ अपनी दाढ़ी बढ़ने के लिए, खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरे दिखने के लिए शेव करने की आवश्यकता थी। हालांकि, यह विचार रीडस की स्टार छवि को बनाए रखने के लिए गिरा दिया गया था, हालांकि कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में इसका उपयोग करने के लिए खुला है।
कोजिमा ने समय बीतने के आसपास केंद्रित तीन खेल अवधारणाओं का भी अनावरण किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ियों की उम्र बचपन से बुढ़ापे तक होती है, गेमप्ले यांत्रिकी के साथ विकसित होता है क्योंकि चरित्र पुराने बढ़ता है। "खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहते हैं, तो आप 70 या 80 वर्षीय व्यक्ति बन जाएंगे। हालांकि, इस उम्र में आप कमजोर होंगे, आपकी दृष्टि खराब हो जाएगी," उन्होंने समझाया। इसकी व्यावसायिक व्यवहार्यता के बारे में उनके संदेह के बावजूद, अवधारणा को उनके पॉडकास्ट सह-मेजबानों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली।
एक अन्य प्रस्तावित गेम में समय के साथ वाइन या पनीर जैसे उत्पाद का पोषण करना शामिल है, एक गेम का सुझाव देना जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय अनुभव के रूप में कार्य कर सकता है। अंत में, कोजिमा ने एक "भूल खेल" की अवधारणा पेश की, जहां नायक स्मृति और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी नियमित रूप से संलग्न नहीं होता है। उन्होंने कहा, "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा।"
इन रचनात्मक अन्वेषणों के बीच, कोजिमा और कोजिमा प्रोडक्शंस में उनकी टीम कई परियोजनाओं की जुगल कर रही है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ-साथ, वे एक लाइव-एक्शन डेथ स्ट्रैंडिंग फिल्म पर A24 के साथ सहयोग कर रहे हैं, Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD पर काम कर रहे हैं, और सोनी के लिए एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड, फिजिन्ट विकसित कर रहे हैं। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की स्ट्राइक ने ओडी और फिजिन को देरी कर दी है, जिसमें अभी तक घोषित कोई रिलीज़ डेट नहीं है।
कोजिमा के आगे की सोच और अभिनव दृष्टिकोण क्या वीडियो गेम हो सकते हैं, इसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए जारी है, यह सुनिश्चित करना कि उनकी विरासत कोजिमा प्रोडक्शंस की निरंतर सफलता और विकास के माध्यम से सहन होगी।