जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लिवियन का अनावरण किया, तो यह एक रहस्योद्घाटन से कम नहीं था। 2006 के माध्यम से टामरील के माध्यम से, एक बार अपने विचित्र, आलू-सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन परिदृश्यों की विशेषता, एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्रविष्टि में बदल दिया गया है। मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स जैसे एचडी रीमास्टर के अक्सर कमज़ोर परिणामों के आदी होने के बाद, जो कि उनके Xbox 360 समकक्षों से मुश्किल से भिन्न होते हैं, इंपीरियल सिटी की दृष्टि अवास्तविक इंजन 5 में रेंडर किए गए रे ट्रेसिंग ने मुझे अवे में छोड़ दिया। दृश्य उन्नयन से परे, गेम भी कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों में वृद्धि का दावा करता है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और प्रोजेक्ट के डेवलपर, वर्चुओस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया था। क्या इसे रीमास्टर्ड के बजाय ओब्लेवियन रीमेक नहीं कहा जाना चाहिए?
यह पता चला है, मैं इस भावना में अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की कि "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" 'रीमास्टर' शब्द के बारे में मेरे शुरुआती संदेह के बावजूद, कई घंटे खेलने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि जब ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रीमेक की तरह दिख सकता है, तो यह मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
कारण * विस्मरण * एक रीमेक की तरह दिखता है सीधा है: पुण्यस ने सावधानीपूर्वक हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। नेत्रहीन, यह पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक सभी नया है। यह ओवरहाल सुनिश्चित करता है कि * विस्मरण * आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करता है, जिसमें खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली है जो वास्तविक रूप से तीर और हथियार हमलों के प्रभाव का अनुकरण करती है। भले ही एनपीसी 2006 से समान वर्ण हैं, लेकिन उनके मॉडल पूरी तरह से नई रचनाएं हैं। इस प्रभावशाली परिवर्तन का उद्देश्य अतीत की उदासीनता को दोहराना नहीं है, बल्कि आज के मानकों द्वारा दृश्य उत्कृष्टता प्राप्त करना है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, तो मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।फिर भी, यह केवल उन दृश्य नहीं हैं जिन्हें अद्यतन किया गया है। कॉम्बैट मैकेनिक्स को परिष्कृत किया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले पहले की तुलना में अधिक पर्याप्त महसूस कर रहा है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, जो गेमप्ले में सुधार करता है। क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स तक हर मेनू को एक नया इंटरफ़ेस दिया गया है। मूल, समस्याग्रस्त लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक सुसंगत संकर के साथ बदल दिया गया है। और अंत में, खिलाड़ी स्प्रिंट कर सकते हैं, महत्वपूर्ण गेमप्ले सुधार की सूची में जोड़ सकते हैं। इन सभी संवर्द्धन के साथ, कोई भी यह तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में हैं।
हालांकि, इस बारे में बहस कि क्या ओब्लिवियन रीमैस्टेड एक रीमेक है या एक रीमास्टर व्यापक उद्योग शब्दार्थ पर स्पर्श करता है। इन शर्तों के लिए कोई सख्त परिभाषा नहीं है, और प्रकाशक अक्सर उन्हें परस्पर उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अभी भी अपने ब्लॉकी प्लेस्टेशन 2-युग के सौंदर्यशास्त्र को केवल अपस्केल्ड बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ बनाए रखते हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे एक रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स की सुविधा देता है, जो एक आधुनिक गेम जैसा दिखता है। रीमेक के साथ स्थिति और भी अधिक जटिल हो जाती है: नीले रंग के द्वारा कोलोसस और दानव की आत्माओं की छाया जमीन से फिर से बनाया जाता है, फिर भी मूल अनुभवों के लिए वफादार बने हुए हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 खेल की संरचना के भीतर बातचीत को फिर से डिज़ाइन करता है। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे बढ़ते हैं, ओवरहालिंग डिज़ाइन, स्क्रिप्ट और स्टोरी बीट्स। इन सभी को रीमेक माना जाता है, फिर भी वे थोड़ा आम जमीन साझा करते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक लेबल किया गया था, जबकि रीमास्टर को मूल प्रौद्योगिकी के दायरे में अधिक सीमित उन्नयन के रूप में देखा गया था। यह भेद पुराना हो रहा है। एक अधिक प्रासंगिक परिभाषा आज एक रेमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में वर्गीकृत कर सकती है जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ संरक्षित करती है, जबकि एक रीमेक पूरी तरह से गेम को फिर से डिज़ाइन करता है। यह दानव की आत्माओं और धातु गियर ठोस: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में पुनर्वितरित करेगा, जो पुराने विचारों की नई व्याख्याओं की पेशकश करने वाले खेलों के लिए 'रीमेक' शब्द को आरक्षित करता है।
नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य
इन परिभाषाओं को देखते हुए, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। जबकि इसकी नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग इसे एक नया रूप देती है, कोर गेमप्ले और मैकेनिक्स 2000 के दशक से अनैतिक रूप से हैं। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
उस पहले के युग का सार गेम की कई लोडिंग स्क्रीन में स्पष्ट है, जो कि अद्यतन किए गए इंटरफ़ेस के बावजूद वार्तालापों से अलग हो जाता है, जो कि सरलीकृत शहर के डिजाइन से मिलते -जुलते हैं, जो कि स्टिल्टेड एनपीसी आंदोलनों और संवादों से मिलते -जुलते हैं, और कॉम्बैट, जो कि अपग्रेड के बावजूद, अभी भी कुछ हिरासत में हैं। यहां तक कि खेल के quirks और बग को संरक्षित किया जाता है, इसके आकर्षण को जोड़ते हुए।
हाल ही में, ओब्सीडियन के एवोल्ड ने कुछ बड़े स्क्रॉल तत्वों पर एक भविष्य का प्रदर्शन किया। इसकी गतिशील मुकाबला और अन्वेषण यांत्रिकी तुलनात्मक रूप से दिनांकित गुमनामी को फिर से बना देता है। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टेड अभी भी 2025 में बहुत कुछ प्रदान करता है। इसकी दुनिया अपने जादुई आकर्षण को बरकरार रखती है, जिसमें विशाल, रोहन जैसे क्षेत्रों को रहस्यों से भरा हुआ है। इसकी महत्वाकांक्षा गतिशील गोबलिन युद्धों और इसकी आकर्षक खोज संरचना जैसी सुविधाओं के माध्यम से चमकती है, जो स्किरिम के दोहरावदार कालकोठरी मिशनों को पार करती है। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए खेल का पुराना स्कूल दृष्टिकोण अधिक निर्देशित गेमप्ले के युग में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, इसका संवाद, सिस्टम एकीकरण और स्तरीय डिजाइन उनकी उम्र दिखाते हैं। एक सच्चे रीमेक ने इन पहलुओं को अद्यतन किया होगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड मूल अनुभव को राहत देने के बारे में है, इसलिए इसका नाम।
उत्तर परिणामवीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नई जातियों, चालक दल, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमैस्टर आधुनिक दृश्य मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्में हैं। यहां तक कि 4K पुनर्स्थापनाओं के साथ, जबड़े और गॉडफादर जैसे क्लासिक्स 1970 के दशक के उत्पादों के लिए अचूक रहते हैं। विस्मरण क्लासिक फिल्मों के इन ब्लू-रे पुनर्स्थापनों को दर्शाता है, एक नए इंजन में अपने बाहरी को फिर से बनाकर दृश्य गुणवत्ता को सीमा तक पहुंचाता है। फिर भी, नीचे, यह अभी भी 2000 के दशक का एक उत्पाद है। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान कहा: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"
ओब्लिवियन रीमास्टर्ड अपने नाम पर रहता है और इसकी उपलब्धियों के लिए मनाया जाना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए डेवलपर्स से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए। यह वह स्तर है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण तक पहुंचना चाहिए था, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी को एक मात्र नकदी हड़पने की तरह महसूस करने के बजाय, त्रयी होना चाहिए था। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड एक प्यार से संरक्षित रीमास्टर के दिल के साथ एक भावुक रीमेक के रूप को जोड़ती है, और यह वास्तव में यह होना चाहिए।