บ้าน ข่าว "New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

by Lily May 03,2025

เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้มันไม่มีอะไรสั้น ๆ ของการเปิดเผย การเดินทางผ่าน Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่เล่นโวหารมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่พร่ามัว เมื่อเติบโตขึ้นมาคุ้นเคยกับผลลัพธ์ที่ไม่น่าเชื่อของ remasters HD เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะแตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขาสายตาของเมืองจักรวรรดิที่แสดงใน Unreal Engine 5 กับ Ray Tracing ทำให้ฉันกลัว นอกเหนือจากการอัพเกรดภาพแล้วเกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos นักพัฒนาโครงการได้ชื่อผิดหรือไม่ มันไม่ควรเรียกว่า rebivion remake แทน remastered?

ปรากฎว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในความรู้สึกนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" แม้จะมีความสงสัยครั้งแรกของฉันเกี่ยวกับคำว่า 'remaster' หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่ การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่มันก็เล่นเหมือน remaster

เล่น เหตุผล * การให้อภัย * ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกรายการตั้งแต่เริ่มต้น สายตามันใหม่ทั้งหมด - จากต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย การยกเครื่องนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า * การให้อภัย * เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยพร้อมสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่จำลองผลกระทบของลูกศรและอาวุธ แม้ว่า NPCs จะเป็นตัวละครเดียวกันจากปี 2549 แต่โมเดลของพวกเขานั้นเป็นผลงานใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่น่าประทับใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่ทำซ้ำความคิดถึงในอดีต แต่เพื่อให้บรรลุความเป็นเลิศทางสายตาตามมาตรฐานของวันนี้ หากฉันเห็นมันก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *The Elder Scrolls 6 *

แต่มันไม่ใช่แค่ภาพที่ได้รับการปรับปรุง กลไกการต่อสู้ได้รับการขัดเกลาทำให้ Swordplay รู้สึกเป็นนัยสำคัญกว่าเดิม กล้องบุคคลที่สามตอนนี้มี reticule ที่ใช้งานได้ดีขึ้นปรับปรุงการเล่นเกม ทุกเมนูตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและเกมล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับอินเทอร์เฟซใหม่ ระบบปรับระดับที่เป็นปัญหาดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่สอดคล้องกันมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim และในที่สุดผู้เล่นสามารถวิ่งได้เพิ่มในรายการการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญ ด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ทั้งหมดอาจยังคงยืนยันว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมค

อย่างไรก็ตามการอภิปรายว่า การให้อภัย remastered เป็น remake หรือ remaster สัมผัสกับความหมายของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น ไม่มีคำจำกัดความที่เข้มงวดสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้และผู้เผยแพร่มักใช้พวกเขาแทนกันได้ ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Trilogy Auto Grand Theft ยังคงรักษาความสวยงามของ PlayStation 2-Blocky PlayStation ของพวกเขาด้วยพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า remaster มีคุณสมบัติสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดคล้ายกับเกมที่ทันสมัย สถานการณ์มีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยการรีเมค: Shadow of the Colossus และ Demon's Souls โดย Bluepoint นั้นถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อประสบการณ์ดั้งเดิมในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบปฏิสัมพันธ์ภายในโครงสร้างของเกม Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่านั้นการออกแบบการออกแบบสคริปต์และการตีเรื่องราว สิ่งเหล่านี้ถือเป็น remakes แต่พวกเขาก็แบ่งปันพื้นที่ร่วมกันเล็กน้อย

ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถูกระบุว่าเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดที่ จำกัด มากขึ้นภายในขอบเขตของเทคโนโลยีดั้งเดิม ความแตกต่างนี้ล้าสมัย คำจำกัดความที่เกี่ยวข้องมากขึ้นในวันนี้อาจจัดหมวดหมู่ remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่รีเมคออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด สิ่งนี้จะจัด ประเภทวิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: Delta เป็น remasters, สำรองคำว่า 'remake' สำหรับเกมที่เสนอการตีความใหม่ของความคิดเก่า ๆ

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

ด้วยคำจำกัดความเหล่านี้ การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ให้รูปลักษณ์ที่สดใหม่ แต่การเล่นเกมหลักและกลไกนั้นไม่ผิดเพี้ยนจากยุค 2000 ดังที่เบเทสดากล่าวว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

สาระสำคัญของยุคก่อนหน้านั้นเห็นได้ชัดในหน้าจอโหลดจำนวนมากของเกม minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยที่ยังคงถูกตัดการเชื่อมต่อจากการสนทนาแม้จะมีอินเทอร์เฟซที่ได้รับการปรับปรุง แม้แต่นิสัยใจคอและข้อบกพร่องของเกมก็ยังคงได้รับการเก็บรักษาไว้เพื่อเพิ่มเสน่ห์

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Avowed ของ Obsidian ได้แสดงให้เห็นถึงอนาคตของ Elder Scrolls กลไกการต่อสู้และการสำรวจแบบไดนามิกทำให้ การให้อภัย remastered รู้สึกลงวันที่จากการเปรียบเทียบ ถึงกระนั้น การให้อภัย remastered ยังคงให้บริการมากในปี 2025 โลกของมันยังคงมีเสน่ห์ที่น่าอัศจรรย์ของมันด้วยทุ่งหญ้าที่มีลักษณะคล้ายโรฮันอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลึกลับ ความทะเยอทะยานของมันส่องผ่านคุณสมบัติเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าสนใจซึ่งเกินกว่าภารกิจดันเจี้ยนซ้ำ ๆ ของ Skyrim วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมในการเล่น Freedom Player รู้สึกสดชื่นในยุคของการเล่นเกมที่มีไกด์มากขึ้น อย่างไรก็ตามบทสนทนาการรวมระบบและการออกแบบระดับแสดงอายุของพวกเขา remake ที่แท้จริงจะได้อัปเดตแง่มุมเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้น เกี่ยวกับการฟื้นฟูประสบการณ์ดั้งเดิมดังนั้นชื่อของมัน

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters เป็นภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานการมองเห็นที่ทันสมัย แม้จะมีการบูรณะ 4K คลาสสิกเช่น ขากรรไกร และ เจ้าพ่อ ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในปี 1970 อย่างไม่ผิดเพี้ยน Oblivion สะท้อนการบูรณะ Blu-ray เหล่านี้ของภาพยนตร์คลาสสิกผลักดันคุณภาพของภาพให้ถึงขีด จำกัด โดยการสร้างภายนอกในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ภายใต้มันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้วางไว้ในระหว่างการเปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"

Oblivion remastered ใช้ชีวิตตามชื่อและควรมีการเฉลิมฉลองสำหรับความสำเร็จ แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือระดับที่ Mass Effect Legendary Edition ควรจะมาถึงและสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรได้รับแทนที่จะรู้สึกเหมือนคว้าเงินสด Oblivion remastered ผสมผสานรูปลักษณ์ของ remake ที่หลงใหลเข้ากับหัวใจของ remaster ที่ได้รับการอนุรักษ์ด้วยความรักและนั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น

บทความล่าสุด มากกว่า+