Kapag binuksan ni Bethesda si Oblivion Remastered mas maaga sa linggong ito, hindi ito maikli sa isang paghahayag. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na isang beses na nailalarawan sa pamamagitan ng quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang-resolusyon na mga landscape, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang pagpasok sa serye ng Elder Scrolls. Ang pagkakaroon ng nasanay sa madalas na mga resulta ng HD remasters tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na remastered , na bahagyang naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360, ang paningin ng lungsod ng imperyal na ibinigay sa hindi makatotohanang engine 5 na may sinag na pagsubaybay sa akin. Higit pa sa mga visual na pag -upgrade, ipinagmamalaki din ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung si Bethesda at ang developer ng proyekto na si Virtuos, ay nagkamali ito. Hindi ba ito tatawagin na Oblivion Remake sa halip na remastered?
Ito ay lumiliko, hindi ako nag -iisa sa sentimentong ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at maging si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot , ay sinabi na "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa kabila ng aking paunang pag -aalinlangan tungkol sa salitang 'remaster', pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa paglalaro, naging malinaw na habang ang limot na remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa, panimula ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang dahilan * Oblivion * Mukhang isang muling paggawa ay prangka: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Biswal, lahat ito ay bago - mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga castles. Tinitiyak ng overhaul na ito ang * Oblivion * nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko, na may magagandang naka -texture na kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na ginagaya ang epekto ng mga arrow at welga ng armas. Kahit na ang mga NPC ay ang parehong mga character mula 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na mga bagong likha. Ang kahanga -hangang pagbabagong ito ay naglalayong huwag kopyahin ang nostalgia ng nakaraan ngunit upang makamit ang visual na kahusayan ayon sa mga pamantayan ngayon. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa *ang nakatatandang scroll 6 *.Gayunpaman, hindi lamang ang mga visual na na -update. Ang mga mekanika ng labanan ay pinino, na ginagawang mas malaki ang pakiramdam ng swordplay kaysa sa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, pagpapabuti ng gameplay. Ang bawat menu, mula sa journal journal hanggang sa diyalogo at ang lockpicking at panghihikayat na mga minigames, ay binigyan ng isang sariwang interface. Ang orihinal, may problemang sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas magkakaugnay na hybrid ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim . At sa wakas, ang mga manlalaro ay maaaring mag -sprint, pagdaragdag sa listahan ng mga makabuluhang pagpapabuti ng gameplay. Sa lahat ng mga pagpapahusay na ito, maaaring magtaltalan pa rin ang isa na nasa remake teritoryo kami.
Gayunpaman, ang debate tungkol sa kung ang Oblivion Remastered ay isang muling paggawa o isang remaster na humipo sa mas malawak na semantika sa industriya. Walang mahigpit na mga kahulugan para sa mga salitang ito, at ang mga publisher ay madalas na gumagamit ng mga ito nang palitan. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili pa rin ng kanilang blocky PlayStation 2-era aesthetics na may mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets, na kahawig ng isang modernong laro. Ang sitwasyon ay nagiging mas kumplikado sa mga remakes: Ang Shadow of the Colosus at Demon's Souls sa pamamagitan ng BluePoint ay itinayo mula sa lupa pa rin ay nananatiling tapat sa mga orihinal na karanasan, habang ang Resident Evil 2 ay muling nagdisenyo ng pakikipag -ugnay sa loob ng istraktura ng laro. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth ay lumayo pa, ang pag -overhauling ng disenyo, script, at mga beats ng kuwento. Ang lahat ng ito ay itinuturing na mga remakes, ngunit nagbabahagi sila ng kaunting karaniwang batayan.
Kasaysayan, ang isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay may label na isang muling paggawa, habang ang mga remasters ay nakita bilang mas limitadong pag -upgrade sa loob ng saklaw ng orihinal na teknolohiya. Ang pagkakaiba na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas may-katuturang kahulugan ngayon ay maaaring maiuri ang isang remaster bilang isang graphical overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro nang buo. Ito ay mag -reclassify ng mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Delta bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang 'muling paggawa' para sa mga laro na nag -aalok ng mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Dahil sa mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay nagbibigay ito ng isang sariwang hitsura, ang pangunahing gameplay at mekanika ay hindi maikakaila mula noong 2000s. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang kakanyahan ng naunang panahon na iyon ay maliwanag sa maraming mga screen ng paglo -load ng laro, ang nakakagulat na panghihikayat na minigame na nananatiling naka -disconnect mula sa mga pag -uusap sa kabila ng na -update na interface nito, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod na kahawig ng mga set ng entablado, ang stilted na mga paggalaw ng NPC at diyalogo, at ang labanan, na, sa kabila ng mga pag -upgrade, ay naramdaman pa rin na medyo nasira. Kahit na ang mga quirks at bug ng laro ay napanatili, pagdaragdag sa kagandahan nito.
Kamakailan lamang, ang avowed ni Obsidian ay nagpakita ng isang futuristic na tumagal sa ilang mga elemento ng Elder Scroll. Ang mga dynamic na mekanika ng labanan at paggalugad ay gumawa ng limot na remastered na napetsahan sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nag-aalok pa rin ng marami sa 2025. Ang mundo nito ay nagpapanatili ng mahiwagang pang-akit nito, na may malawak, mga patlang na tulad ng Rohan na puno ng mga misteryo. Ang ambisyon nito ay kumikinang sa mga tampok tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at ang nakakaengganyo na istraktura ng pakikipagsapalaran, na lumampas sa paulit -ulit na mga misyon ng piitan ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng manlalaro ay nakakaramdam ng pag-refresh sa isang panahon ng mas gabay na gameplay. Gayunpaman, ang diyalogo nito, pagsasama ng system, at disenyo ng antas ay nagpapakita ng kanilang edad. Ang isang tunay na muling paggawa ay na -update ang mga aspeto na ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng orihinal na karanasan, samakatuwid ang pangalan nito.
Mga resulta ng sagotAng mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang ang mga remasters ay umiiral na mga pelikula na pinahusay upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. Kahit na sa mga pagpapanumbalik ng 4K, ang mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay nananatiling hindi maikakaila sa mga produktong 1970. Ang mga Oblivion ay sumasalamin sa mga blu-ray na pagpapanumbalik ng mga klasikong pelikula, na nagtutulak sa kalidad ng visual sa limitasyon sa pamamagitan ng pag-urong ng panlabas nito sa isang bagong makina. Gayunpaman, sa ilalim, produkto pa rin ito noong 2000s. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilagay ito sa panahon ng ibunyag na stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito at dapat ipagdiwang para sa mga nagawa nito. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing developer ng AAA. Ito ang antas na dapat naabot ng mass effect na maalamat na edisyon , at kung ano ang Grand Theft Auto: ang trilogy ay dapat na, sa halip na pakiramdam tulad ng isang cash grab. Pinagsasama ng Oblivion Remastered ang hitsura ng isang madamdaming muling paggawa sa puso ng isang mapagmahal na mapangalagaan na remaster, at iyon mismo ang nararapat.