Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, non era a dir poco una rivelazione. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi sfocati a bassa risoluzione, è stato trasformato nell'ingresso più visivamente sbalorditivo della serie Elder Scrolls. Attenendosi abituati ai risultati spesso deludenti di remaster HD come l' edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che differiscono a malapena dalle loro controparti Xbox 360, la vista della città imperiale resa in Unreal Engine 5 con Ray Tracing mi ha lasciato in Augio. Oltre agli aggiornamenti visivi, il gioco vanta anche miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e lo sviluppatore del progetto, Virtuos, l'avevano erroneamente chiamato. Non dovrebbe essere chiamato remake Oblivion invece di rimasterizzato?
Si scopre che non ero solo in questo sentimento. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, ha osservato che "non sono sicuro [la parola] remaster realmente renda giustizia". Nonostante il mio iniziale scetticismo per il termine "remaster", dopo aver trascorso diverse ore a giocare, è diventato chiaro che mentre Oblivion Remaster può sembrare un remake, gioca fondamentalmente come un remaster.
Il motivo per cui * Oblivion * sembra un remake è semplice: Virtuos ha riprogettato meticolosamente ogni singola risorsa da zero. Visivamente, è tutto nuovo: dagli alberi e dalle spade ai castelli fatiscenti. Questa revisione garantisce * Oblivion * soddisfa i moderni standard grafici, con ambienti meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che simula realisticamente l'impatto di frecce e colpi di armi. Anche se gli NPC sono gli stessi personaggi del 2006, i loro modelli sono creazioni completamente nuove. Questa impressionante trasformazione mira a non replicare la nostalgia del passato ma a raggiungere l'eccellenza visiva secondo gli standard di oggi. Se l'avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.Tuttavia, non sono solo gli elementi visivi che sono stati aggiornati. I meccanici di combattimento sono stati perfezionati, rendendo il giocatore di spada più sostanziale di prima. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale, migliorando il gameplay. Ogni menu, dal dialogo alla ricerca e ai minigiochi di blocco e persuasione, è stata data una nuova interfaccia. Il sistema di livellamento originale e problematico è stato sostituito con un ibrido più coerente degli approcci di Oblivion e Skyrim . E infine, i giocatori possono scattare, aggiungendo all'elenco di significativi miglioramenti del gioco. Con tutti questi miglioramenti, si potrebbe ancora sostenere che siamo nel territorio di remake.
Tuttavia, il dibattito sul fatto che Oblivion rimasterizzato sia un remake o un remaster tocca una più ampia semantica del settore. Non ci sono definizioni rigorose per questi termini e gli editori spesso li usano in modo intercambiabile. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono ancora la loro estetica a Blocky PlayStation a 2 epoche con solo trame e illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , chiamata anche Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove, che assomiglia a un gioco moderno. La situazione diventa ancora più complessa con i remake: Shadow of the Colossus e Demon's Souls di Bluepoint vengono ricostruiti da zero ma rimangono fedeli alle esperienze originali, mentre Resident Evil 2 riprogetta l'interazione all'interno della struttura del gioco. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vanno oltre, revisionando il design, la sceneggiatura e i ritmi della storia. Tutti questi sono considerati remake, eppure condividono poco terreno comune.
Storicamente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno è stato etichettato un remake, mentre i remaster sono stati visti come aggiornamenti più limitati nell'ambito della tecnologia originale. Questa distinzione sta diventando obsoleta. Una definizione più pertinente oggi potrebbe classificare un remaster come revisione grafica che preserva il design del gioco originale con alcuni miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake riprogetta il gioco del tutto. Ciò riclassificherebbe Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta come Remaster, riservando il termine "Remake" per i giochi che offrono nuove interpretazioni di vecchie idee.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Date queste definizioni, Oblivion Remastered è appropriatamente denominato. Mentre le sue nuove risorse e la traccia di Ray a 5 raggi di Unreal Engine danno un aspetto nuovo, il gameplay di base e i meccanici sono inconfondibilmente dagli anni 2000. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
L'essenza di quell'epoca precedente è evidente nei numerosi schermi di caricamento del gioco, il perplesso minigame della persuasione che rimane disconnesso dalle conversazioni nonostante la sua interfaccia aggiornata, i semplici progetti di città che assomigliano a set di palcoscenici, i movimenti e il dialogo del NPC tratteggiati e il dialogo e il combattimento, che, nonostante gli aggiornamenti, si sente in qualche modo in qualche modo staccati. Anche le stranezze e gli insetti del gioco sono conservati, aggiungendo al suo fascino.
Di recente, l'ossidiano dichiarato ha mostrato una versione futuristica di alcuni elementi di Elder Scrolls. I suoi meccanici dinamici di combattimento ed esplorazione rendono l'oblio rimasterizzato datato al confronto. Eppure, Oblivion Remastered offre ancora molto nel 2025. Il suo mondo mantiene il suo fascino magico, con vasti campi simili a rohan pieni di misteri. La sua ambizione traspare in caratteristiche come le Dynamic Goblin Wars e la sua coinvolgente struttura di ricerca, che supera le missioni ripetitive di Skyrim Dungeon. L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà del giocatore si sente rinfrescante in un'era di gameplay più guidato. Tuttavia, il suo dialogo, l'integrazione del sistema e il design a livello mostrano la loro età. Un vero remake avrebbe aggiornato questi aspetti, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere l'esperienza originale, quindi il suo nome.
Risultati dei risultatiI videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i remaster sono film esistenti migliorati per soddisfare moderni standard visivi. Anche con restauri 4K, classici come Jaws e The Padfather rimangono inconfondibilmente prodotti degli anni '70. Oblivion rispecchia questi restauri blu-ray di film classici, spingendo la qualità visiva al limite ricreando il suo esterno in un nuovo motore. Eppure, sotto, è ancora un prodotto degli anni 2000. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Oblivion Remastered è all'altezza del suo nome e dovrebbe essere celebrato per i suoi successi. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per le remaster di altri importanti sviluppatori AAA. Questo è il livello che avrebbe dovuto raggiungere l'effetto di massa e l'edizione leggendaria , e quale grande auto sul furto: la trilogia avrebbe dovuto essere, invece di sentirsi come una semplice presa in contanti. Oblivion Remasterited combina l'aspetto di un remake appassionato con il cuore di un remaster amorevolmente conservato, ed è esattamente quello che dovrebbe essere.