Trang chủ Tin tức "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

by Lily May 03,2025

Khi Bethesda tiết lộ sự lãng quên được làm lại vào đầu tuần này, không có gì là một sự mặc khải. Cuộc hành trình năm 2006 thông qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, đã được chuyển thành mục trực quan nhất trong sê-ri Elder Scrolls. Đã quen với các kết quả thường xuyên của các bản remasters HD như phiên bản huyền thoại Mass EffectDark Souls được làm lại , điều này hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ, cảnh tượng của Thành phố Hoàng gia được đưa ra trong Unreal Engine 5 với Ray Rataces đã khiến tôi trở nên kinh ngạc. Ngoài các nâng cấp trực quan, trò chơi còn tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển của dự án, Virtuos, đã đặt tên sai. Nó không nên được gọi là làm lại Oblivion thay vì được làm lại?

Hóa ra, tôi không đơn độc trong tình cảm này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, nhận xét rằng "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Mặc dù sự hoài nghi ban đầu của tôi về thuật ngữ 'remaster', sau khi dành vài giờ để chơi, rõ ràng là trong khi Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.

Chơi Lý do * Oblivion * trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Trực quan, đó là tất cả những người mới từ cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát. Cuộc đại tu này đảm bảo * Oblivion * đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại, với môi trường có kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới mô phỏng thực tế tác động của mũi tên và vũ khí. Mặc dù các NPC là các ký tự giống nhau từ năm 2006, các mô hình của họ hoàn toàn là những sáng tạo mới. Sự chuyển đổi ấn tượng này nhằm không tái tạo nỗi nhớ của quá khứ mà là để đạt được sự xuất sắc trực quan theo tiêu chuẩn ngày nay. Nếu tôi đã nhìn thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Tuy nhiên, nó không chỉ là hình ảnh đã được cập nhật. Cơ học chiến đấu đã được tinh chế, làm cho Swordplay cảm thấy đáng kể hơn trước. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, cải thiện lối chơi. Mỗi thực đơn, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và các minigames khóa và thuyết phục, đã được cung cấp một giao diện mới. Hệ thống san lấp mặt bằng ban đầu đã được thay thế bằng sự kết hợp mạch lạc hơn của các phương pháp quên lãngSkyrim . Và cuối cùng, người chơi có thể chạy nước rút, thêm vào danh sách các cải tiến trò chơi quan trọng. Với tất cả những cải tiến này, người ta vẫn có thể lập luận rằng chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, cuộc tranh luận về việc Oblivion Remastered là bản làm lại hay một bản remaster chạm vào ngữ nghĩa ngành rộng hơn. Không có định nghĩa nghiêm ngặt cho các điều khoản này và các nhà xuất bản thường sử dụng chúng thay thế cho nhau. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được thẩm mỹ phong độ PlayStation 2 của họ chỉ với kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới, giống như một trò chơi hiện đại. Tình hình ngày càng trở nên phức tạp hơn với các bản làm lại: Shadow of the ColossusDemon Souls bởi BluePoint được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với những trải nghiệm ban đầu, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại sự tương tác trong cấu trúc của trò chơi. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh đi xa hơn, đại tu thiết kế, kịch bản và nhịp đập câu chuyện. Tất cả những điều này được coi là làm lại, nhưng chúng có chung điểm chung.

Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được dán nhãn làm lại, trong khi Remasters được coi là nâng cấp hạn chế hơn trong phạm vi công nghệ ban đầu. Sự khác biệt này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể phân loại một bản remaster thành một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Điều này sẽ phân loại lại linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta As Remasters, bảo lưu thuật ngữ 'làm lại' cho các trò chơi cung cấp những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Với các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 mang lại cho nó một cái nhìn mới mẻ, nhưng lối chơi cốt lõi và cơ học không thể nhầm lẫn từ những năm 2000. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Bản chất của thời kỳ trước đó là rõ ràng trong nhiều màn hình tải của trò chơi, minigame thuyết phục khó khăn vẫn bị ngắt kết nối với các cuộc hội thoại mặc dù giao diện được cập nhật, các thiết kế thành phố đơn giản giống như các thiết lập giai đoạn, các chuyển động của NPC và đối thoại, và các thiết kế. Ngay cả những trò chơi và lỗi của trò chơi cũng được bảo tồn, thêm vào sự quyến rũ của nó.

Gần đây, OBSIDIAN đã thể hiện một phần tương lai đối với một số yếu tố của Elder Scrolls. Cơ học chiến đấu và thăm dò động của nó làm cho sự remaster bị lãng quên cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn cung cấp nhiều vào năm 2025. Thế giới của nó vẫn giữ được sự quyến rũ kỳ diệu của nó, với những cánh đồng rộng lớn, giống như Rohan chứa đầy những bí ẩn. Tham vọng của nó tỏa sáng trong các tính năng như các cuộc chiến yêu tinh động và cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn của nó, vượt qua các nhiệm vụ ngục tối lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với người chơi Freedom cảm thấy mới mẻ trong thời đại của trò chơi có hướng dẫn hơn. Tuy nhiên, đối thoại, tích hợp hệ thống và thiết kế cấp độ của nó cho thấy tuổi của họ. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các khía cạnh này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại trải nghiệm ban đầu, do đó tên của nó.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời

Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi các bản remaster là những bộ phim hiện có được tăng cường để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Ngay cả với các phục hồi 4K, các tác phẩm kinh điển như hàmcha đỡ đầu vẫn không thể nhầm lẫn các sản phẩm thập niên 1970. Sự lãng quên phản ánh các phục hồi Blu-ray của các bộ phim cổ điển này, đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn bằng cách tái tạo lại bên ngoài của nó trong một động cơ mới. Tuy nhiên, bên dưới, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự lãng quên được làm lại sống theo tên của nó và nên được tôn vinh vì những thành tựu của nó. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các nhà phát triển AAA lớn khác. Đây là cấp độ mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, và những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, thay vì cảm thấy như một khoản tiền mặt đơn thuần. Sự remastered lãng quên kết hợp vẻ ngoài của một bản làm lại đam mê với trái tim của một bản remaster được bảo tồn một cách đáng yêu, và đó chính xác là những gì nó nên có.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 08 2025-05
    "Giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii - Chi tiết phát hành được tiết lộ"

    Giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii trên Xbox Game Pass? Hiện tại, không có thông báo nào liên quan đến một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii có sẵn trên Xbox Game Pass. Theo dõi các kênh chính thức cho bất kỳ cập nhật nào về tính khả dụng của tiêu đề thú vị này trên dịch vụ.

  • 08 2025-05
    Overwatch của Blizzard hồi sinh niềm vui sau nhiều năm đấu tranh

    Sau nhiều năm đấu tranh, Blizzard Entertainment đã tìm thấy chính mình trong lãnh thổ chưa được khám phá: Người chơi Overwatch đang vui vẻ trở lại. Nhóm Overwatch biết rõ thất bại. Sự ra mắt lớn của nó vào năm 2016 cuối cùng đã bị giảm bớt bởi các quyết định cân bằng gây chia rẽ, một sự ra mắt thảm hại cho Overwatch 2, một biển Nega

  • 08 2025-05
    Bán hàng ngày của Tổng thống Alienware: Giảm giá lớn cho PC chơi game, máy tính xách tay, màn hình tại Dell

    Ngày 2025 của Tổng thống rơi vào thứ Hai, ngày 17 tháng 2 và việc bán hàng ngày của Tổng thống Dell là một trong những sự kiện lớn nhất trong năm, sẽ giảm giá cạnh tranh với những người được nhìn thấy trong thời gian trở lại trường học và Thứ Sáu Đen. Bán hàng này mang đến cơ hội chính để mua PC hoặc máy tính xách tay Dell Gaming trong h đầu tiên