Dom Aktualności „Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

„Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

by Lily May 03,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, było to objawienie. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, kiedyś charakteryzująca się jej dziwaczną, o twarzy ziemniaczaną i rozmytymi, niskiej rozdzielczości, została przekształcona w najbardziej oszałamiające wizualnie wejście w serii Elder Scrolls. Po przyzwyczajeniu się do często rozczarowujących wyników remasterów HD, takich jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które ledwo różnią się od ich odpowiedników Xbox 360, widok Imperial City renderował w Unreal Engine 5 z Rayem, pozostawiło mnie w przestrzeni. Oprócz aktualizacji wizualnych gra ma również ulepszenia w systemach walki, RPG i wielu innych szczegółach. Doprowadziło mnie to do zapytania, czy Bethesda i programista projektu, wirtui, mylili to. Czy nie należy tego nazywać remake'em Oblivion zamiast zremasterowanego?

Okazuje się, że nie byłem sam w tym sentymencie. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion , zauważył, że „nie jestem pewien, czy [remaster słowo] faktycznie to sprawiedliwość”. Pomimo mojego początkowego sceptycyzmu wobec terminu „Remaster”, po spędzeniu kilku godzin gry, stało się jasne, że chociaż Remastered Omonszed może wyglądać jak remake, zasadniczo gra jak remaster.

Grać Powód * Oblivion * wygląda na to, że remake jest prosty: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od zera. Wizualnie jest to nowe - od drzew i mieczy po rozpadające się zamki. Ten przegląd zapewnia * Oblivion * spełnia nowoczesne standardy graficzne, z pięknie teksturowanymi środowiskami, oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który realistycznie symuluje wpływ strzał i uderzeń broni. Mimo że NPC to te same postacie z 2006 roku, ich modele są zupełnie nowymi dziełami. Ta imponująca transformacja ma na celu nie powtórzenie nostalgii przeszłości, ale osiągnięcie doskonałości wizualnej według dzisiejszych standardów. Czy widziałem to wcześniej plotki o remasteru, mógłbym go pomylić z *Starszymi Scrolls 6 *.

Jednak nie tylko aktualizowano wizualizacje. Mechanika bojowa została udoskonalona, ​​dzięki czemu szermierka jest bardziej znaczna niż wcześniej. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalny siatkowy siatkę, poprawę rozgrywki. Każde menu, od Quest Journal do dialogu oraz miniganości Lockpicking and Persuasion, otrzymało nowy interfejs. Oryginalny, problematyczny system wyrównywania został zastąpiony bardziej spójną hybrydą podejścia zapomnienia i Skyrima . I wreszcie, gracze mogą sprinować, dodając do listy znacznych ulepszeń rozgrywki. Przy wszystkich tych ulepszeniach można nadal argumentować, że jesteśmy na terytorium Remake.

Jednak debata na temat tego, czy Oblivion Remastered jest remakerem, czy remaster, dotyka szerszej semantyki branżowej. Nie ma ścisłych definicji niniejszych Warunków, a wydawcy często używają ich zamiennie. Na przykład remasterki Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft nadal zachowują swoją blokową estetykę PlayStation z tylko wyższymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane , zwana także Remaster, zawiera zupełnie nowe zasoby graficzne, przypominające nowoczesną grę. Sytuacja staje się jeszcze bardziej złożona z przeróbkami: Shadow of the Colossus and Demon's Souls by Bluepoint zostają przebudowane od podstaw, ale pozostają wierne oryginalnym doświadczeniom, podczas gdy Resident Evil 2 przeprojektowuje interakcję w strukturze gry. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth idą dalej, remontując projektowanie, scenariusz i historie. Wszystkie te są uważane za przeróbki, ale mają niewielką wspólną płaszczyznę.

Historycznie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku została uznana za remake, podczas gdy remasterowie były postrzegane jako bardziej ograniczone ulepszenia w zakresie oryginalnej technologii. To rozróżnienie staje się przestarzałe. Bardziej istotna definicja dzisiaj może sklasyfikować remaster jako remont graficzny, który zachowuje projekt oryginalnej gry z pewnymi ulepszeniami jakości życia, a remake całkowicie przeprojektowuje grę. To przeklasyfikowałoby dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta jako Remasters, zastrzegając termin „remake” w grach, które oferują nowe interpretacje starych pomysłów.

Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem lodowych zmian Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos

Biorąc pod uwagę te definicje, Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Podczas gdy jego nowe aktywa i śledzenie promienia Unreal Engine 5 nadają mu świeży wygląd, podstawowa rozgrywka i mechanika są niewątpliwie od 2000 roku. Jak stwierdził Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

Istota tej wcześniejszej epoki jest widoczna na licznych ekranach ładowania w grze, kłopotliwej minigrze perswazji, która pozostaje odłączona od rozmów pomimo zaktualizowanego interfejsu, uproszczone projekty miast, które przypominają zestawy sceniczne, śliste ruchy i dialog NPC oraz walka, która, która, która pomimo aktualizacji, wciąż czuje się nieco odłączona. Nawet dziwactwa i robaki gry są zachowane, zwiększając jej urok.

Niedawno Avowed Obsidian zaprezentował futurystyczne podejście do niektórych elementów Elder Scrolls. Jego dynamiczna mechanika walki i eksploracji sprawiają, że zapomnienie zremasterowane czują się datowane w porównaniu. Jednak Oblivion Remastered nadal oferuje wiele w 2025 r. Jego świat zachowuje magiczny urok, z rozległymi, przypominającymi Rohan pola wypełnione tajemnicami. Jego ambicja świeci w funkcjach takich jak Dynamic Goblin Wars i jego angażująca struktura zadań, która przewyższa powtarzające się misje lochów Skyrima . Old-School Podejście do gry w wolność gracza wydaje się odświeżające w erze bardziej przewodnika. Jednak jego dialog, integracja systemu i projekt poziomu pokazują ich wiek. Prawdziwy remake zaktualizowałby te aspekty, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu oryginalnego doświadczenia, stąd jego nazwa.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastry są istniejącymi filmami ulepszonymi w celu spełnienia nowoczesnych standardów wizualnych. Nawet przy uzupełnieniu 4K klasyki takie jak szczęki i ojciec chrzestny pozostają niewątpliwie produktami z lat 70. Oblivion odzwierciedla te uzupełnienia Blu-ray klasycznych filmów, przesuwając jakość wizualną do limitu, odtwarzając swoją zewnętrzną stronę w nowym silniku. Jednak pod spodem nadal jest to produkt z 2000 roku. Jako Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Oblivion Remastered spełnia swoją nazwę i powinien być obchodzony za jej osiągnięcia. Zamiast nalegać, aby jest to remake, powinniśmy użyć go jako punktu odniesienia dla remasterów innych głównych programistów AAA. Jest to poziom, do którego powinna była osiągnąć legendarne wydanie Mass Effect , i jaka powinna być Trylogia Grand Theft Auto: Trylogia , zamiast poczuć się jak zwykłe chwyt gotówki. Oblivion Remastered łączy wygląd namiętnego remake'u z sercem z miłością zachowanego remasteru i właśnie tak powinno być.

Najnowsze artykuły Więcej+