Ev Haberler "Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

by Lily May 03,2025

Bethesda, bu hafta başında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, bu bir vahiyden başka bir şey değildi. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaraları ile karakterize edilen 2006 tarihli Tamriel yolculuğu, Elder Scrolls serisindeki en görsel olarak çarpıcı girişe dönüştürüldü. Xbox 360 muadillerinden zar zor farklılık gösteren Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls gibi HD remasterlerin sık sık ezici sonuçlarına alıştıktan sonra, Ray izi ile Unreal Engine 5'te işlenen imparatorluk şehrinin görüşü beni huşu içinde bıraktı. Görsel yükseltmelerin ötesinde, oyun aynı zamanda savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detayda geliştirmeler yapıyor. Bu beni Bethesda ve projenin geliştiricisi Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Remastered yerine Oblivion Remake olarak adlandırılmamalı mı?

Görünüşe göre, bu duyguda yalnız değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve hatta orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, "[Word] remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim" dedi. 'Remaster' terimiyle ilgili ilk şüpheciliğime rağmen, birkaç saat oynamadan sonra, Oblivion Remastered bir yeniden yapım gibi görünse de, temelde bir remaster gibi oynadığı anlaşıldı.

Oynamak * Oblivion * 'nun bir yeniden yapmanın nedeni basittir: Virtuos her bir varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarladı. Görsel olarak, hepsi yeni - ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kaleler. Bu revizyon, * unutulma *, güzel dokulu ortamlar, çarpıcı aydınlatma ve okların ve silah grevlerinin etkisini gerçekçi bir şekilde simüle eden yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlarını karşılıyor. NPC'ler 2006'dan itibaren aynı karakterler olmasına rağmen, modelleri tamamen yeni kreasyonlar. Bu etkileyici dönüşüm, geçmişin nostaljisini çoğaltmayı değil, bugünün standartlarına göre görsel mükemmellik elde etmeyi amaçlamaktadır. Remaster söylentilerinden önce görseydim, *The Elder Scrolls 6 *için yanılmış olabilirdim.

Ancak, sadece güncellenen görseller değil. Savaş mekaniği rafine edildi ve kılıç oyununu öncekinden daha önemli hissettirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık oyunu geliştiren işlevsel bir retikül içeriyor. Görev dergisinden diyaloga ve kilitleme ve ikna mini oyunlarına kadar her menüye yeni bir arayüz verildi. Orijinal, sorunlu tesviye sistemi, daha tutarlı bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi. Ve son olarak, oyuncular önemli oyun iyileştirmeleri listesine ekleyerek koşabilirler. Tüm bu geliştirmelerle, yine de bölgede olduğumuzu iddia edebilir.

Bununla birlikte, Oblivion Remastered olup olmadığı konusundaki tartışma veya bir remaster daha geniş endüstri semantiğine dokunuyor. Bu terimler için katı bir tanım yoktur ve yayıncılar genellikle bunları birbirinin yerine kullanırlar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Kesin Sürümü" remasterları hala bloklu PlayStation 2 dönemi estetiğini sadece yükseltilmiş dokular ve modern aydınlatma ile koruyor. Buna karşılık, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandioot N. Sane Trilogy , modern bir oyuna benzeyen tamamen yeni grafik varlıklara sahiptir. Durum remake'lerle daha da karmaşık hale geliyor: Bluepoint'in Gölgesi ve Demon'un ruhları sıfırdan yeniden inşa ediliyor, ancak Resident Evil 2 oyunun yapısındaki etkileşimi yeniden tasarlarken orijinal deneyimlere sadık kalıyor. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş , Tasarım, Senaryo ve Hikaye Beats'i elden geçirerek daha ileri gider. Bütün bunlar remake olarak kabul edilir, ancak çok az ortak bir zemin paylaşırlar.

Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak etiketlendi, remasterlar ise orijinal teknolojinin kapsamı içinde daha sınırlı yükseltmeler olarak görülüyordu. Bu ayrım modası geçmiş. Bugün daha alakalı bir tanım, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olarak sınıflandırabilirken, bir yeniden yapım oyunu tamamen yeniden tasarlıyor. Bu , Demon'un ruhlarını ve Metal Gear Solid: Delta'yı remaster olarak yeniden sınıflandıracak ve eski fikirlerin yeni yorumlarını sunan oyunlar için 'yeniden yapılanma' terimini ayıracaktı.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Bu tanımlar göz önüne alındığında, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılır. Yeni varlıkları ve Unreal Engine 5 Ray izleme yeni bir görünüm verirken, çekirdek oyun ve mekanikler açıkça 2000'lerden. Bethesda'nın belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."

Daha önceki dönemin özü, oyunun sayısız yükleme ekranında, güncellenmiş arayüzüne rağmen konuşmalardan kopuk kalan şaşırtıcı ikna mini oyununda, sahne setlerine benzeyen basit şehir tasarımları, stilted NPC hareketleri ve diyalogları ve yükseltmelere rağmen, hala ayrık hissediyor. Oyunun tuhaflıkları ve böcekleri bile korunur ve cazibesine katkıda bulunur.

Son zamanlarda, Obsidian'ın Avowed bazı Elder Scrolls öğelerine fütüristik bir bakış sergiledi. Dinamik savaş ve keşif mekaniği, mutlaka yeniden düzenlenmiş hissettiriyor. Yine de, Oblivion Remastered 2025'te hala çok şey sunuyor. Dünyası büyülü cazibesini, Gizemlerle dolu geniş, Rohan benzeri alanlarla koruyor. Amaçları, Dinamik Goblin Savaşları ve Skyrim'in tekrarlayan zindan misyonlarını aşan ilgi çekici görev yapısı gibi özelliklerde parlıyor. Oyunun oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, daha rehberli bir oyun çağında ferahlatıcı hissediyor. Ancak, diyalogu, sistem entegrasyonu ve seviye tasarımı yaşlarını gösterir. Gerçek bir yeniden yapım bu yönleri güncelleyecekti, ancak Oblivion Remastered, orijinal deneyimi, dolayısıyla adını yeniden yaşamakla ilgilidir.

Sizce yeni unutulma ne? --------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Video oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, ekipler, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise modern görsel standartları karşılamak için geliştirilmiş mevcut filmlerdir. 4K restorasyonlarla bile, Jaws ve The Godfather gibi klasikler açıkça 1970'lerin ürünleri olarak kalıyor. Oblivion , klasik filmlerin bu Blu-ray restorasyonlarını yansıtıyor ve yeni bir motorda dışını yeniden yaratarak görsel kaliteyi sınıra itiyor. Yine de, altında, hala 2000'lerin bir ürünü. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açık akış sırasında uygun bir şekilde söylediği gibi: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimleri hayata geçiriyor."

Oblivion Remastered adına yaşar ve başarıları için kutlanmalıdır. Bir yeniden yapımda ısrar etmek yerine, bunu diğer büyük AAA geliştiricilerinin remaster'ları için ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu , Mass Effect Efsanevi Edition'ın ulaşması gereken ve Grand Theft Auto: Trilogy'nin sadece nakit bir kapma gibi hissetmek yerine olması gereken seviyedir. Oblivion Remastered, tutkulu bir yeniden yapmanın görünümünü sevgiyle korunmuş bir remaster'ın kalbi ile birleştirir ve tam olarak olması gereken budur.

En son makaleler Daha+