Capcom का नवीनतम शीर्षक, प्रभावशाली ऑनलाइन प्लेयर काउंट्स (वर्तमान में स्टीम पर 6 वें रैंकिंग) प्राप्त करने के बावजूद, व्यापक प्रदर्शन के मुद्दों के कारण महत्वपूर्ण बैकलैश का सामना कर रहा है। पीसी संस्करण के डिजिटल फाउंड्री के गहन विश्लेषण से इन आलोचनाओं की पुष्टि होती है, जो एक गहरी त्रुटिपूर्ण तकनीकी कार्यान्वयन का खुलासा करती है।
उनके परीक्षण ने कई समस्याओं को उजागर किया। Shader पूर्व-संकलन समय अत्यधिक लंबा है, 9800x3d सिस्टम पर 9 मिनट से लेकर Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक। बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम है, यहां तक कि "उच्च" सेटिंग में भी। महत्वपूर्ण फ्रेम दर हकलाना एक RTX 4060 पर भी 1440p पर संतुलित DLSS के साथ मनाया जाता है, एक अधिक शक्तिशाली RTX 4070 (12GB) पर भी खराब बनावट की गुणवत्ता द्वारा एक समस्या को समाप्त कर दिया जाता है।
8GB GPUs को हकलाने के लिए "मध्यम" बनावट सेटिंग्स में कमी की आवश्यकता होती है, फिर भी दृश्य निष्ठा उप -रूपी रहती है। रैपिड कैमरा मूवमेंट लगातार ध्यान देने योग्य फ्रेम टाइम स्पाइक्स को ट्रिगर करते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलनों के साथ कम गंभीर। महत्वपूर्ण रूप से, ये फ्रेम समय के मुद्दे बनावट की गुणवत्ता की परवाह किए बिना जारी रहते हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया ने अपघटन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक तनाव रखते हुए, अक्षम डेटा स्ट्रीमिंग के लिए मुख्य समस्या का श्रेय दिया। यह बजट ग्राफिक्स कार्ड को बहुत प्रभावित करता है, जिससे स्पष्ट रूप से फ्रेम दर की गिरावट होती है। वह 8GB GPU उपयोगकर्ताओं के लिए गेम खरीदने के खिलाफ दृढ़ता से सलाह देता है और RTX 4070 जैसे उच्च-अंत कार्ड के लिए भी आरक्षण व्यक्त करता है।
इंटेल जीपीयू पर प्रदर्शन विशेष रूप से अभेद्य है, आर्क 770 के साथ केवल 15-20 फ्रेम प्रति सेकंड, लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों के साथ। जबकि उच्च-अंत प्रणाली आंशिक रूप से इन मुद्दों को कम कर सकती है, चिकनी गेमप्ले मायावी बना हुआ है। सेटिंग्स का अनुकूलन वर्तमान में दृश्य गुणवत्ता के लिए महत्वपूर्ण समझौता किए बिना असंभव के निकट साबित होता है।