Tiêu đề mới nhất của Capcom, mặc dù đạt được số lượng người chơi trực tuyến ấn tượng (hiện đang xếp thứ 6 trên Steam), đang phải đối mặt với phản ứng dữ dội do các vấn đề hiệu suất rộng rãi. Phân tích chuyên sâu của Foundry Foundry về phiên bản PC xác nhận những lời chỉ trích này, cho thấy một triển khai kỹ thuật thiếu sót sâu sắc.
Thử nghiệm của họ đã phát hiện ra nhiều vấn đề. Thời gian tổng hợp trước của Shader dài quá mức, từ 9 phút trên hệ thống 9800x3D đến hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Chất lượng kết cấu thấp đáng thất vọng, ngay cả ở cài đặt "cao". Việc nói lắp tốc độ khung hình đáng kể được quan sát ngay cả trên RTX 4060 ở 1440p với DLS cân bằng, một vấn đề trở nên trầm trọng hơn bởi chất lượng kết cấu kém ngay cả trên RTX 4070 (12GB) mạnh hơn.
GPU 8GB yêu cầu giảm xuống các cài đặt kết cấu "trung bình" để giảm bớt sự nói lắp, nhưng độ trung thực thị giác vẫn là tối ưu. Chuyển động camera nhanh nhất quán kích hoạt tăng đột biến thời gian khung đáng chú ý, mặc dù ít nghiêm trọng hơn với các chuyển động chậm hơn. Điều quan trọng, các vấn đề thời gian khung này vẫn tồn tại bất kể chất lượng kết cấu.
Alex Battaglia của Foundry Digital gán cho vấn đề cốt lõi đối với truyền dữ liệu không hiệu quả, đặt căng thẳng quá mức lên GPU trong quá trình giải nén. Điều này ảnh hưởng lớn đến các card đồ họa ngân sách, gây ra giảm tốc độ khung hình. Anh ta khuyên bạn nên mua trò chơi cho người dùng GPU 8GB và thể hiện đặt chỗ ngay cả đối với các thẻ cao cấp như RTX 4070.
Hiệu suất là đặc biệt đáng kinh ngạc trên GPU Intel, với ARC 770 chỉ cung cấp 15-20 khung hình mỗi giây, bên cạnh các kết cấu bị thiếu và các hiện vật thị giác khác. Trong khi các hệ thống cao cấp có thể giảm thiểu một phần các vấn đề này, trò chơi trơn tru vẫn khó nắm bắt. Tối ưu hóa cài đặt hiện đang chứng minh gần như không thể nếu không có sự thỏa hiệp đáng kể với chất lượng trực quan.