Capcom'un en son başlığı, etkileyici çevrimiçi oyuncu sayımlarına ulaşmasına rağmen (şu anda Steam'de 6. sırada), yaygın performans sorunları nedeniyle önemli bir tepki ile karşı karşıya. Digital Foundry'nin PC versiyonunun derinlemesine analizi, bu eleştirileri doğrular ve derin kusurlu bir teknik uygulamayı ortaya çıkarır.
Testleri çok sayıda sorunu ortaya çıkardı. Gölgelendirici Ön-Kompilasyon süreleri, 9800x3D sisteminde 9 dakikadan bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla değişen aşırı uzundur. "Yüksek" ortamda bile doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Daha güçlü bir RTX 4070 (12GB) 'da bile zayıf doku kalitesi ile daha da kötüleşen bir problem olan dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060'da bile önemli kare hızı kekelemesi gözlenir.
8GB GPU'lar kekemeliği hafifletmek için "orta" doku ayarlarının azaltılması gerekir, ancak görsel sadakat yetersiz kalır. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olmasına rağmen, dikkat çekici çerçeve zaman artışlarını sürekli olarak tetikler. En önemlisi, bu çerçeve zaman sorunları doku kalitesinden bağımsız olarak devam etmektedir.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, temel sorunu verimsiz veri akışına bağlar ve dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı gerginlik getirir. Bu, bütçe grafik kartlarını büyük ölçüde etkiler ve belirgin kare hızı düşüşlerine neden olur. 8GB GPU kullanıcıları için oyunu satın almaya karşı şiddetle tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi üst düzey kartlar için bile rezervasyonları ifade ediyor.
Performans, Intel GPU'larda özellikle uçsuzmadır, Arc 770, eksik dokuların ve diğer görsel eserlerin yanı sıra saniyede sadece 15-20 kare sunmaktadır. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, sorunsuz oyun zor kalır. Ayarları optimize etmek şu anda görsel kaliteye önemli ölçüde ödün vermeden neredeyse imkansızdır.