Najnowszy tytuł CAPCOM, pomimo osiągnięcia imponujących liczb graczy online (obecnie zajmujący 6. miejsce na Steam), stoi w obliczu znacznej reakcji z powodu powszechnych problemów z wydajnością. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni wersji PC potwierdza te krytyki, ujawniając głęboko wadliwą wdrożenie techniczne.
Ich testy ujawniły wiele problemów. Czasy prekkomplacji Shader są nadmiernie długie, od 9 minut w systemie 9800x3d do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Jakość tekstury jest rozczarowująco niska, nawet przy „wysokim” ustawieniu. Znaczące jąkanie liczbowe obserwuje się nawet na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS, co jest problemem zaostrzonym złej jakości tekstury nawet na mocniejszym RTX 4070 (12 GB).
GPU 8 GB wymagają redukcji do „średniej” ustawień tekstury w celu złagodzenia jąkania, ale wizualna wierność pozostaje nieoptymalna. Szybkie ruchy aparatu konsekwentnie wywołują zauważalne skoki czasowe, choć mniej surowe z wolniejszymi ruchami. Co najważniejsze, te problemy z czasem ramki utrzymują się niezależnie od jakości tekstury.
Alex Battaglia Digital Foundry przypisuje podstawowy problem nieefektywnym przesyłaniu strumieniowym danych, powodując nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. To silnie wpływa na budżetowe karty graficzne, powodując wyraźne spadki liczby klatek na sekundę. Zdecydowanie zaleca zakup gry dla użytkowników GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet w przypadku kart wyższej klasy, takich jak RTX 4070.
Wydajność jest szczególnie fatalna na procesor graficznych Intel, przy czym ARC 770 dostarcza tylko 15-20 klatek na sekundę, a także brakujące tekstury i inne artefakty wizualne. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Optymalizacja ustawień okazuje się obecnie niemożliwe bez znaczących kompromisów dla jakości wizualnej.