Ang pinakabagong pamagat ng Capcom, sa kabila ng pagkamit ng mga kahanga -hangang bilang ng online player (kasalukuyang nagraranggo sa ika -6 sa Steam), ay nahaharap sa makabuluhang backlash dahil sa malawakang mga isyu sa pagganap. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapatunay sa mga pintas na ito, na naghahayag ng isang malalim na flawed na pagpapatupad ng teknikal.
Ang kanilang pagsubok ay walang takip na mga problema. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang kalidad ng texture ay hindi mabibigo na mababa, kahit na sa "mataas" na setting. Ang makabuluhang pag -stutter ng rate ng frame ay sinusunod kahit sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS, isang problema na pinalala ng hindi magandang kalidad ng texture kahit na sa isang mas malakas na RTX 4070 (12GB).
Ang 8GB GPU ay nangangailangan ng isang pagbawas sa mga setting ng texture ng "medium" upang maibsan ang pagkantot, ngunit ang visual na katapatan ay nananatiling suboptimal. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nag -trigger ng mga kapansin -pansin na mga spike ng oras ng frame, bagaman hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang mga isyu sa oras ng frame na ito ay nagpapatuloy anuman ang kalidad ng texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay katangian ng pangunahing problema sa hindi mahusay na streaming ng data, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lubos na nakakaapekto sa mga kard ng graphics ng badyet, na nagiging sanhi ng binibigkas na pagbagsak ng rate ng frame. Mariing pinapayuhan niya laban sa pagbili ng laro para sa 8GB GPU mga gumagamit at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit para sa mga mas mataas na dulo ng kard tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay partikular na abysmal sa Intel GPUs, kasama ang ARC 770 na naghahatid lamang ng 15-20 frame bawat segundo, kasabay ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Ang mga setting ng pag -optimize ay kasalukuyang nagpapatunay malapit sa imposible nang walang makabuluhang kompromiso sa kalidad ng visual.