Capcom ၏နောက်ဆုံးအခြေအနေသည်အထင်ကြီးလောက်သောအွန်လိုင်းကစားသမားအရေအတွက် (လက်ရှိရေနွေးငွေ့တွင် 6 ခုမြောက်အဆင့် 6 တွင်အဆင့် 6 တွင်အဆင့် 6 ခု) သည်ကျယ်ပြန့်သောစွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများကြောင့်သိသိသာသာထောက်ခံမှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ PC ဗားရှင်း၏ဒီဂျစ်တယ်၏နက်နဲသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည်ဤဝေဖန်မှုများကိုအတည်ပြုပြီးဤဝေဖန်မှုများကိုအတည်ပြုပြီးအားနည်းသောနည်းပညာဆိုင်ရာအကောင်အထည်ဖော်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
သူတို့၏စမ်းသပ်ခြင်းသည်ပြ problems နာများစွာကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ Shader Pre-compilation Times သည်အလွန်အကျွံရှည်လျားပြီး 9800x3D system ကို 9800x System System တွင် Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်အထိကြာမြင့်သည်။ "မြင့်မားသော" setting မှာတောင်မှစိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်နိမ့်ကျသည်။ သိသာထင်ရှားသော frame rate stuttering ကို 1440p တွင် 9403 တွင်မျှတသော DLSS ဖြင့်ပင်အားမျှတမှုရှိသော DLSS ဖြင့်ပင်တွေ့ရှိရသည်။
8GB GPU များသည် "အလတ်စား" texture settings ကို sputter လုပ်ရန်လျှော့ချရန်လိုအပ်သည်။ လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်လျော့နည်းလာသည်မှာလျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများကိုသိသာထင်ရှားသောဘောင်အချိန်များကိုအစပျိုးသည်။ အရေးကြီးသည်မှာဤ frame time သည် texture အရည်အသွေးမည်သို့ပင်ရှိပါစေဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
Digital Foundry ၏ Alex Battaglia သည် CPU တွင်အလွန်အကျွံဖိအားပေးမှုများအလွန်အကျွံတင်းမာစေရန်အတွက်အဓိကပြ problem နာကို core ပြ problem နာကိုသတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များကိုအကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သူက 8GB GPU အသုံးပြုသူများအတွက်ဂိမ်းကို 0 ယ်ယူပြီး RTX 4070 ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်ကဒ်များအတွက်ပင်ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
စွမ်းဆောင်ရည်သည်အထူးသဖြင့် Intel GPUs တွင်အထူးသဖြင့် ARC 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာဖြန့်ဝေသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သော Gameplay သည်မလွယ်ကူပါ။ အမြင်အာရုံအရည်အသွေးနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာအပေးအယူမရှိတဲ့သိသိသာသာအပေးအယူမလုပ်ဘဲလက်ရှိတွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။