Casa Notizia Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

by Ryan Mar 05,2025

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

L'ultimo titolo di Capcom, nonostante il raggiungimento di impressionanti conteggi online dei giocatori (attualmente classificata al sesto posto su Steam), sta affrontando un contraccolpo significativo a causa di problemi di prestazioni diffuse. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC conferma queste critiche, rivelando un'implementazione tecnica profondamente imperfetta.

I loro test hanno scoperto numerosi problemi. I tempi di pre-compilazione di Shader sono eccessivamente lunghi, che vanno da 9 minuti su un sistema 9800x3D a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della trama è deludentemente bassa, anche in ambito "alto". Si osserva significativa balbuzie di rate frame anche su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciato, un problema esacerbato da scarsa qualità della trama anche su un RTX 4070 più potente (12 GB).

Le GPU da 8 GB richiedono una riduzione delle impostazioni della trama "media" per alleviare la balbuzie, ma la fedeltà visiva rimane non ottimale. I movimenti rapidi della fotocamera attivano costantemente picchi di tempo notevoli, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Fondamentalmente, questi problemi di fotogrammi frame persistono indipendentemente dalla qualità della trama.

Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce il problema principale allo streaming di dati inefficiente, posizionando una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione. Ciò influisce fortemente su schede grafiche di budget, causando calo di rate di frame pronunciati. Consiglia vivamente di acquistare il gioco per utenti GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche per carte di fascia alta come l'RTX 4070.

La performance è particolarmente abissale per le GPU Intel, con l'ARC 770 che offre solo 15-20 fotogrammi al secondo, insieme a trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, il gameplay regolare rimane sfuggente. L'ottimizzazione delle impostazioni attualmente si rivela quasi impossibile senza compromessi significativi per la qualità visiva.

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