Tajuk terbaru Capcom, walaupun mencapai kiraan pemain dalam talian yang mengagumkan (kini menduduki tempat ke -6 di Steam), menghadapi tindak balas yang signifikan disebabkan oleh masalah prestasi yang meluas. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC mengesahkan kritikan ini, mendedahkan pelaksanaan teknikal yang sangat cacat.
Ujian mereka menemui banyak masalah. Masa pra-kompilasi Shader terlalu panjang, dari 9 minit pada sistem 9800x3D hingga lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Kualiti tekstur adalah mengecewakan rendah, walaupun pada tetapan "tinggi". Kadar bingkai yang ketara diperhatikan walaupun pada RTX 4060 pada 1440p dengan DLS yang seimbang, masalah yang diperburuk oleh kualiti tekstur yang lemah walaupun pada RTX 4070 (12GB) yang lebih kuat.
GPU 8GB memerlukan pengurangan kepada tetapan tekstur "sederhana" untuk mengurangkan kegagapan, namun kesetiaan visual tetap suboptimal. Pergerakan kamera pesat secara konsisten mencetuskan pancang masa bingkai yang ketara, walaupun kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Secara asasnya, isu -isu masa bingkai ini berterusan tanpa mengira kualiti tekstur.
Alex Battaglia Digital Foundry menyifatkan masalah teras untuk streaming data yang tidak cekap, meletakkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini memberi kesan besar kepada kad grafik bajet, menyebabkan penurunan kadar bingkai yang jelas. Dia sangat menasihatkan untuk membeli permainan untuk pengguna GPU 8GB dan mengekspresikan tempahan walaupun untuk kad-kad yang lebih tinggi seperti RTX 4070.
Prestasi sangat buruk pada GPU Intel, dengan ARC 770 hanya menyampaikan 15-20 bingkai sesaat, bersama tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem mewah sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan lancar tetap sukar difahami. Mengoptimumkan tetapan pada masa ini membuktikan hampir mustahil tanpa kompromi yang signifikan kepada kualiti visual.