Ang kilalang taga -disenyo ng laro na si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng serye ng metal gear, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa pagkamalikhain at ang hinihingi na likas na katangian ng pag -unlad ng laro sa pamamagitan ng isang serye ng mga post sa x/twitter. Habang nag -navigate siya sa mapaghamong "oras ng crunch" sa kanyang paparating na pamagat, Death Stranding 2: Sa Beach, ipinahayag ni Kojima ang pakiramdam na "pagod" sa gitna ng kritikal na yugto ng pag -unlad na ito.
Ang oras ng crunch, isang panahon na kilalang -kilala para sa matinding workload at pinalawig na oras, ay naging isang kontrobersyal na paksa sa industriya ng gaming. Maraming mga studio ang nakatuon sa pagbabawas o pag -alis ng langutngot kasunod ng pampublikong pagsigaw sa epekto nito sa mga empleyado. Ito ay kapansin -pansin, samakatuwid, kapag ang isang ulo ng studio tulad ni Kojima ay bukas na tinatalakay ang nakakaranas nito. Inilarawan niya ang Crunch bilang "ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental," na nagtatampok ng maraming mga gawain na kasangkot, mula sa paghahalo at pag -record ng boses hanggang sa pagsulat at pakikipanayam.
Bagaman hindi malinaw na binanggit ni Kojima ang Death Stranding 2, iminumungkahi ng tiyempo na malamang na ang proyekto na pinag-uusapan, na ibinigay ang nakaplanong 2025 na paglabas at ang karaniwang huli na yugto ng paglitaw ng langutngot. Ang Kojima Productions ay nagtatrabaho din sa iba pang mga pamagat, tulad ng OD at Physint, ngunit ang mga ito ay lumilitaw na sa mga naunang yugto nang walang itinakdang mga petsa ng paglabas.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong isang hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at… https://t.co/frxRGAS748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) Enero 10, 2025
Kapansin -pansin, ang mga pagmumuni -muni ni Kojima sa kanyang karera at pagkamalikhain ay hindi direktang nakatali sa kasalukuyang panahon ng langutngot. Sa halip, ang kanyang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott ay nagtulak ng mga saloobin sa kanyang sariling kahabaan ng buhay sa larangan ng malikhaing. Sa 61, pinag -isipan ni Kojima, "Sa edad na ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal ang magagawa kong manatiling 'malikhain.' Nais kong magpatuloy sa natitirang bahagi ng aking buhay, ngunit 10 na taon pa? Gumuhit siya ng inspirasyon mula kay Ridley Scott, na sa 87 ay nananatiling aktibo at nilikha ang iconic na pelikula na si Gladiator na lumipas sa edad na 60.
Ang mga tagahanga ni Kojima ay maaaring maging aliw sa kanyang pagpapasiya na ipagpatuloy ang kanyang malikhaing paglalakbay, sa kabila ng malapit na apat na dekada sa industriya. Noong Setyembre, ang isang pinalawig na gameplay ay nagbubunyag ng Death Stranding 2 na ipinakita ang mga natatanging elemento nito, kabilang ang isang kakaibang mode ng larawan, mga kalalakihan na sumayaw sa mga kalalakihan, at isang character na inilalarawan ni George Miller, ang direktor ng Mad Max. Ang kwento ng laro ay ipinakilala noong Enero, gayon pa man ang mga kumplikadong tema ay nag -iiwan ng imahinasyon. Nilinaw ni Kojima kung aling mga character ang hindi babalik, pagdaragdag sa pag -asa.
Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa orihinal na Stranding ng Kamatayan ay nabanggit, "Ang Death Stranding ay naghahatid ng isang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi, ngunit ang mga pakikibaka nito ay nagpupumilit upang suportahan ang timbang nito," iginawad ito ng isang 6/10. Habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng Kamatayan Stranding 2: Sa beach, masisiguro nila na ang malikhaing espiritu ni Kojima ay nananatiling hindi natukoy ng mga hamon ng oras ng langutngot at ang paglipas ng oras mismo.