Pereka permainan terkenal Hideo Kojima, dalang di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pemikirannya tentang kreativiti dan sifat pembangunan permainan yang menuntut melalui satu siri jawatan di X/Twitter. Semasa dia menavigasi "masa krisis" yang mencabar dengan gelarannya yang akan datang, Death Stranding 2: Di Pantai, Kojima menyatakan perasaan "letih" di tengah -tengah fasa kritikal ini.
Masa Crunch, satu tempoh yang terkenal untuk beban kerja yang sengit dan jam lanjutan, telah menjadi topik kontroversial dalam industri permainan. Ramai studio telah komited untuk mengurangkan atau menghapuskan masalah berikutan bantahan awam terhadap kesannya terhadap pekerja. Oleh itu, patut diberi perhatian apabila kepala studio seperti Kojima secara terbuka membincangkannya. Beliau menyifatkan Crunch sebagai "tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut - baik secara fizikal dan mental," menonjolkan banyak tugas yang terlibat, dari pencampuran dan rakaman suara untuk menulis dan wawancara.
Walaupun Kojima tidak secara jelas menyebutkan Death Stranding 2, masa mencadangkan kemungkinan projek yang dipersoalkan, memandangkan pelepasan 2025 yang dirancang dan kejadian akhir yang biasa berlaku. Kojima Productions juga mengusahakan tajuk lain, seperti OD dan Physint, tetapi ini nampaknya berada di peringkat awal tanpa tarikh pelepasan.
Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@Hideo_Kojima_en) 10 Januari 2025
Menariknya, refleksi Kojima mengenai kerjaya dan kreativiti beliau tidak langsung terikat dengan tempoh masalah semasa. Sebaliknya, pembelian biografi Ridley Scott mendorong pemikiran mengenai panjang umurnya sendiri dalam bidang kreatif. Pada usia 61, Kojima merenung, "Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lama saya akan dapat kekal 'kreatif'. Saya mahu terus sepanjang hayat saya, tetapi adakah 10 tahun lagi? Dia menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang pada 87 masih aktif dan mencipta gladiator filem ikonik melewati umur 60 tahun.
Peminat Kojima boleh mengambil keselesaan dalam tekadnya untuk meneruskan perjalanan kreatifnya, walaupun hampir empat dekad dalam industri. Pada bulan September, permainan lanjutan mendedahkan Death Stranding 2 mempamerkan unsur -unsur uniknya, termasuk mod foto yang aneh, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max. Kisah permainan diperkenalkan pada bulan Januari, namun tema kompleksnya meninggalkan banyak imaginasi. Kojima telah menjelaskan watak mana yang tidak akan kembali, menambah jangkaan.
Kajian IGN mengenai Stranding Death yang asal menyatakan, "Death Stranding menyampaikan dunia yang menarik dari sci-fi supernatural, tetapi perjuangan permainannya untuk menyokong berat badannya," memberikannya 6/10. Sebagai peminat dengan penuh semangat menanti Death Stranding 2: Di pantai, mereka dapat yakin bahawa semangat kreatif Kojima tetap tidak terkecuali oleh cabaran masa krisis dan peredaran masa itu sendiri.