বাড়ি খবর ক্যাপকম পোস্ট-রে 6 পুনরুদ্ধার করে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে সাফল্য লাভ করে

ক্যাপকম পোস্ট-রে 6 পুনরুদ্ধার করে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে সাফল্য লাভ করে

by Sadie May 13,2025

* মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * ব্রেকিং স্টিম রেকর্ডস এবং * রেসিডেন্ট এভিল * এর চেয়ে আগের চেয়ে আরও বেশি জনপ্রিয়, * গ্রাম * এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেকের জন্য ধন্যবাদ, এটি স্পষ্ট যে ক্যাপকম বর্তমানে সাফল্যের এক তরঙ্গ চালাচ্ছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপের একটি স্ট্রিংয়ের পরে, ক্যাপকম নিজেকে লড়াই করে দেখতে পেল। এটি এর দিকনির্দেশ এবং দর্শকদের উভয়ই হারিয়ে ফেলেছিল।

ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। বেঁচে থাকার হরর জেনার, যা *রেসিডেন্ট এভিল *অগ্রণী হয়েছিল, মনে হয় *রেসিডেন্ট এভিল 4 *এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়ে গেছে। এদিকে, *স্ট্রিট ফাইটার *, আরেকটি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি, *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর হালকা সংবর্ধনার পরে লড়াই করে যাচ্ছিল। এটি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমগুলির শেষ হতে পারে।

তবুও, এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে, ক্যাপকম তার আইকনিক সিরিজটি পুনরুজ্জীবিত করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন প্রবর্তনের দ্বারা উত্সাহিত গেম বিকাশের কৌশলটিতে একটি পরিবর্তন, এই ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে নতুন জীবন নিঃশ্বাস ত্যাগ করেছে। এই পরিবর্তনটি কেবল ক্যাপকমকেই পুনরুজ্জীবিত করে না, বরং একাধিক সমালোচনামূলক এবং আর্থিক সাফল্যের জন্য মঞ্চ স্থাপন করেছে যা গেমিং শিল্পের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে সংস্থাটিকে দৃ firm ়ভাবে পুনঃপ্রকাশ করেছে।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম 2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল।

একটি অনলাইন কো-অপ্ট শ্যুটার *ছাতা কর্পস *এর মুক্তির সাথে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। একই সময়ে, * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর অপ্রচলিত সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা নিয়ে অনেককে হতাশ করেছেন। এমনকি *ডেড রাইজিং 4 *, যা ফ্যান-প্রিয় ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টকে ফিরিয়ে এনেছে, তার সিরিজে চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে শেষ হয়েছে।

এটি ২০১০ সালের দিকে শুরু হওয়া ক্যাপকমের জন্য বেশ কয়েকটি কঠিন বছরগুলিতে সর্বনিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। মূল লাইন * রেসিডেন্ট এভিল * গেমস দৃ strong ় বিক্রয় সত্ত্বেও সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা হ্রাস করতে দেখেছিল, এবং * স্ট্রিট ফাইটার * লড়াই করে যাচ্ছিল। অন্যান্য ক্যাপকমের মূলধারার মতো *ডেভিল মে ক্রাই *ঘটনাস্থল থেকে অনুপস্থিত ছিল, যখন জাপানে জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও *মনস্টার হান্টার *আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল।

"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছে।"

এটি আজ আমরা যে ক্যাপকমটি দেখি তার কাছ থেকে এটি অনেক দূরে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম তার সর্বাধিক বিখ্যাত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে ধারাবাহিকভাবে হিট গেমস সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই উপার্জন করেছে। তালিকায় *মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড *, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *, *স্ট্রিট ফাইটার 6 *, এবং *রেসিডেন্ট এভিল *সিরিজের প্রশংসিত নরম রিবুট সহ শীর্ষস্থানীয় রিমেকগুলির একটি সিরিজ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি পরামর্শ দেয় যে তাদের পক্ষে ব্যর্থ হওয়া প্রায় অসম্ভব।

এই সাফল্য অর্জনের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। এই জাতীয় নাটকীয় পরিবর্তনকে সম্ভব করে তুলতে ক্যাপকমকে তার কৌশলটি পুরোপুরি পুনর্বিবেচনা করতে হয়েছিল, লক্ষ্য শ্রোতা থেকে ব্যবহৃত প্রযুক্তি পর্যন্ত। এই রূপান্তরটির গভীরতর গভীরতার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি পুনরুদ্ধার এবং সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল তা বোঝার জন্য।

ক্যাপকম 1979 সালে বৈদ্যুতিন গেম মেশিন বা "ক্যাপসুল কম্পিউটার" প্রস্তুতকারক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটি *স্ট্রিট ফাইটার *এবং *মেগা ম্যান *এর মতো 2 ডি গেমগুলির সাথে 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্টতা অর্জন করেছে এবং *রেসিডেন্ট এভিল *এর মতো শিরোনাম সহ সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনেকগুলি আধুনিকীকরণ করতে সক্ষম হয়েছিল, যা এখন পর্যন্ত অন্যতম সেরা গেমস তৈরির সমাপ্তি ঘটায়: *রেসিডেন্ট এভিল 4 *।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম। 2005 এর * রেসিডেন্ট এভিল 4 * একটি মাস্টারপিস হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়, এমনভাবে অ্যাকশনটির সাথে হররকে মিশ্রিত করে যা নতুন মান নির্ধারণ করে। তবে পরবর্তী গেমগুলিতে এই ভারসাম্য বজায় রাখা হয়নি। * রেসিডেন্ট এভিল 5* হরর এর চেয়ে অ্যাকশন মুভিগুলির আরও স্মরণ করিয়ে দেওয়া দৃশ্যের বৈশিষ্ট্যযুক্ত দৃশ্যগুলি, ক্রিস রেডফিল্ড একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারার সাথে এবং গাড়ির ধাওয়াগুলিতে জড়িত। সিরিজটি তার মূল পরিচয়টি হারাচ্ছে, এটি * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো বিকাশকারীদের দ্বারা স্বীকৃত একটি সত্য, যিনি 1996 সাল থেকে * রেসিডেন্ট এভিল * গেমসে কাজ করছেন।

"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমরা অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলেন যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছেন।

এই বিভ্রান্তি *রেসিডেন্ট এভিল 6 *এর দিকে পরিচালিত করেছিল, যা গেমটি একাধিক স্টোরিলাইন এবং চরিত্রগুলিতে বিভক্ত করে অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল। তবে এটি ভক্তদের অসন্তুষ্ট রেখে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখতে ব্যর্থ হয়েছিল। একইভাবে, ক্যাপকমের অন্যান্য বড় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি লড়াই করে যাচ্ছিল। * স্ট্রিট ফাইটার 4* হিট ছিল, তবে* স্ট্রিট ফাইটার 5* এর সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন বৈশিষ্ট্যগুলির অভাব নিয়ে হতাশ। * ডেভিল মে ক্রাই* হ্রাসকারী সাফল্যও দেখেছিল, ক্যাপকমকে আউটসোর্স* ডিএমসি -তে নেতৃত্ব দেয়: শয়তান মে কান্নার* নিনজা তত্ত্বের কাছে, যা মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।

সংগ্রামের এই সময়টি ২০১০ এর দশকের প্রথম থেকেই ক্যাপকমকে সংজ্ঞায়িত করে। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যগুলি প্রতিলিপি করতে পারেনি, এবং * লস্ট প্ল্যানেট * এবং * অসুরার ক্রোধ * এর মতো নতুন শিরোনামগুলি পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল। একমাত্র উজ্জ্বল স্পটটি ছিল *ড্রাগনের ডগমা *, *ডেভিল মে ক্রাই *ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনোর একটি নতুন ডার্ক ফ্যান্টাসি আরপিজি। এটি স্পষ্ট ছিল যে ক্যাপকমের একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম। ২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।

যদিও শুরু থেকেই জড়িত না, নাকায়ামা এবং মাতসুমোটো এমন একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল যা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে যথেষ্ট সংশোধন প্রয়োজন। নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" "এবং যেহেতু আমরা উন্নয়নের এমন এক পর্যায়ে ছিলাম যেখানে আমরা সত্যিই কোনও বড় পিভট বা শিফট তৈরি করতে পারি না, তাই আমরা বর্তমানে যেদিকে ছিলাম সেদিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল এবং এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমরা কী করতে পারি এবং কী করতে পারি না তার উপর বাধা তৈরি করেছিল।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম। এই সীমাবদ্ধতাগুলি উন্নতির পরিধি সীমাবদ্ধ করে, তবে নাকায়মা *স্ট্রিট ফাইটার 6 * *এর পরিকল্পনা করার সময় সর্বাধিক চাপযুক্ত সমস্যাগুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। নাকায়ামা বলেছেন, "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"

ম্যাটসুমোটো ব্যাখ্যা করেছেন যে ক্যাপকম কেন * স্ট্রিট ফাইটার 5 * ত্যাগ করেনি এবং নতুন করে শুরু করেন: "এখানে পছন্দ মতো কোনও ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে চলুন স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করুন এবং স্ট্রিট ফাইটার 6. এ ফোকাস করুন' ' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। "

"মূলত, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশের সময় বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করেছিলাম এটি কাজ করে কিনা তা দেখার জন্য এবং তারপরে আমরা যে জিনিসগুলি কাজ করে তা নিয়েছিলাম এবং এটি স্ট্রিট ফাইটার 6 -তে প্রয়োগ করেছি। এটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার ভি এর বিকাশ একটি চলমান প্রক্রিয়া যা আমাদের বুঝতে সাহায্য করেছিল, 'ঠিক আছে, আমরা পরবর্তী স্তরের জন্য কী করতে চাই?"

দলটি তাদের ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং সিক্যুয়ালের জন্য তাদের পদ্ধতির পরিমার্জন করার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * ব্যবহার করেছিল। এটি নেটকোড এবং চরিত্রের ভারসাম্য উন্নত করা থেকে শুরু করে নতুন অক্ষর, ভি-ট্রিগার এবং ভি-শিফ্টের মতো প্রতিরক্ষামূলক যান্ত্রিকগুলি প্রবর্তন করা থেকে শুরু করে অসংখ্য আপডেট জড়িত। চূড়ান্ত লক্ষ্য ছিল ফাইটিং গেমসে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা, যা * স্ট্রিট ফাইটার 5 * হারিয়েছিল।

"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার, এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকাল খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের বিপক্ষে খেলতে পারে," মাতসুমোটো বলেছেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"

* স্ট্রিট ফাইটার 6* ভেটেরান্সদের দ্বারা প্রিয় উপাদানগুলি ধরে রাখার সময় নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও সহজলভ্য হওয়ার লক্ষ্য। * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর সাথে স্টিক করে এবং এটি টেস্টবেড হিসাবে ব্যবহার করে, ক্যাপকম 2023 সালে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেম হিসাবে * স্ট্রিট ফাইটার 6 * চালু করতে সক্ষম হয়েছিল।

যাইহোক, ক্যাপকমের কৌশলটিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন, এই ধরনের পরিস্থিতিগুলি পুনরাবৃত্তি হবে না তা নিশ্চিত করার জন্য প্রয়োজন। এটি পর্দার আড়ালে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন ঘটায়।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম। ২০১ 2016 সালে *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ক থেকে একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড, আরই ইঞ্জিন প্রবর্তনের সাথে জড়িত। এই পরিবর্তনটি কেবল সরঞ্জাম সম্পর্কে ছিল না; এটিতে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেটও অন্তর্ভুক্ত ছিল।

"এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, *ডেভিল মে ক্রাই *তে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচারের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, যেমন অ্যাকশন-ভারী *রেসিডেন্ট এভিল 4 *এবং *ছাতা কর্পস *এবং *হারানো প্ল্যানেট *এর মতো অন্যান্য শিরোনামগুলির সাথে দেখা যায়। তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে এটি কেবল পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, সবার কাছে আবেদন করেছিল এমন গেমস তৈরি করা দরকার।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

2017 অবধি চলার সময়কালটি মূল ছিল, একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে * রেসিডেন্ট এভিল 7 * প্রকাশের সাথে। অন্য কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল আর কোনও বৃহত্তর বিশ্বব্যাপী সাফল্যের নতুন লক্ষ্যটি *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে বেশি মূর্ত নয়। যদিও এটি একটি ডেডিকেটেড ওয়েস্টার্ন ফ্যানবেস ছিল, পিএসপির মতো হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সাফল্যের কারণে জাপানে * মনস্টার হান্টার * উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল।

"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছে, এবং আমি এটি একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়দের যেভাবে তৈরি করা হয়েছিল তার জন্য এবং এটি উপভোগ করার জন্য, এমনকি" যেভাবে এটি তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি এটি তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি এটিও তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি এটি একটি উপায় ছিল, " সুজিমোটো।

* মনস্টার হান্টার* সমবায় খেলার আশেপাশে ডিজাইন করা হয়েছিল, যা জাপানের হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি দ্বারা সর্বোত্তমভাবে সহজতর হয়েছিল। এটি এমন একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করে যেখানে * মনস্টার হান্টার * জাপান-কেন্দ্রিক ব্র্যান্ডে পরিণত হয়েছিল, কেবল জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলি এই ধারণাটিকে আরও শক্তিশালী করে।

তবে, * মনস্টার হান্টার * এর পশ্চিমা ভক্তরা ছিলেন যারা জাপানি খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ একচেটিয়া সামগ্রীকে v র্ষা করেছিলেন। পশ্চিমে উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো সহ, সুজিমোটো আরও বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য * মনস্টার হান্টার * গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

*মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত, ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে। "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

* মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত হয়ে জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী ছাড়াই বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল। এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য, ক্যাপকম গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষাগুলি পরিচালনা করেছিল, যার ফলে ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে, যা গেমের সাফল্যকে চালিত করতে সহায়তা করেছিল। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*এবং এর 2022 ফলোআপ,*মনস্টার হান্টার রাইজ*, উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির আগের বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ লিপ।

"সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। সুজিমোটো এবং তার দল * মনস্টার হান্টার * এর মূল পরিচয়ের সাথে আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতিটি সর্বশেষতম গেমটি দিয়ে অব্যাহত রয়েছে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশল অবলম্বন করার চেষ্টা করছি। ওয়াইল্ডস। "

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম। * মনস্টার হান্টার* এর একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, তবে চ্যালেঞ্জটি বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের এটি আলিঙ্গন করার জন্য দৃ inc ়প্রত্যয়ী ছিল। *রেসিডেন্ট এভিল *এর জন্য, উন্নয়ন দল একটি সিদ্ধান্তের মুখোমুখি হয়েছিল: তারা কি কৌতুকপূর্ণ পদক্ষেপের দিকে মনোনিবেশ করবে বা বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরে আসতে হবে? এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি সিরিজের শিকড়গুলিতে ফিরে আসতে কল করেছিলেন।

"আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম," রেসিডেন্ট এভিল 2 * এবং * 4 * রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো অ্যাম্পোকে স্মরণ করে। "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"

টেকুচি সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে * রেসিডেন্ট এভিল * এর বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করা উচিত। এই সিদ্ধান্তটি *রেসিডেন্ট এভিল 7 *দিয়ে দেওয়া হয়েছিল, প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ ট্রেলার দিয়ে ভক্তদের উত্সাহিত করে ঘোষণা করেছে। অ্যাম্পো বলেছেন, "সিরিজটি ভয়ঙ্কর হওয়ার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।"

* রেসিডেন্ট এভিল 7* সফলভাবে সিরিজটি তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরিয়ে দিয়েছে, এটি দক্ষিণ গথিক সেটিংয়ের জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম ভয়ঙ্কর গেম হয়ে উঠেছে। যদিও *রেসিডেন্ট এভিল 7 *এবং *8 *প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ধরে রেখেছে, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও পরিকল্পনা করেছিল, *রেসিডেন্ট এভিল 2 *দিয়ে শুরু করে।

"এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' সুতরাং প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করে।

* রেসিডেন্ট এভিল 2 * রিমেকটি একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, অ্যাকশনের সাথে হরর মিশ্রিত করে এবং মেনাকিং মিঃ এক্সকে পরিচয় করিয়ে দেয়, ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলা হয়ে ওঠে।

এই সাফল্যের পরে, ক্যাপকমের পুনর্নির্মাণ *রেসিডেন্ট এভিল 3 *এবং তারপরে তার প্রিয় অবস্থার কারণে প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও *রেসিডেন্ট এভিল 4 *মোকাবেলা করা হয়েছে। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল 4] এখনও একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে প্রচুর অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল Maybe সম্ভবত আমাদের রেসিডেন্ট এভিল 4 এর জন্য রিমেকের দরকার নেই, বিশেষত কারণ রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা আমরা রিমেকটির সাথে কিছু ভুল করি তবে লোকেরা তাদের অস্বীকৃতি সম্পর্কে যথেষ্ট ভোকাল হতে পারে," এএমপিও ব্যাখ্যা করে। "

উদ্বেগ সত্ত্বেও, * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেকটি হিট ছিল, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুরক্ষিত করে এবং সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর সারমর্ম বজায় রেখেছিল।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম। একই সময়ে, *ডেভিল মে ক্রাই *ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো, *ড্রাগনের ডগমা *এ কাজ করার পরে, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *দিয়ে অ্যাকশন জেনারটি পুনরায় প্রাণবন্ত করার সুযোগ দেখেছিলেন। ক্যাপকমের শক্তিশালী নতুন আরই ইঞ্জিনটি লাভ করে, ইটসুনোর লক্ষ্যটি দুর্দান্ততম অ্যাকশন গেমটি তৈরি করা সম্ভব।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম। "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা খুব দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"

দ্বিতীয় গেমটি দিয়ে শুরু করে *ডেভিল মে ক্রাই *পরিচালনা করেছিলেন ইটসুনো, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *এর সাথে 11 বছরের ব্যবধানের পরে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে ফিরে এসেছিলেন। দূরে সময় তাকে তার দৃষ্টি পরিমার্জন করার অনুমতি দেয় এবং নতুন আরই ইঞ্জিনটি এটি উপলব্ধি করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত প্রান্ত সরবরাহ করেছিল। "প্রযুক্তি অনুসারে, আপনি যখন ধারাবাহিকভাবে সিরিজে কাজ করেন তখন আপনার কাছে খুব সামান্য উন্নতি হয়নি," ইরুনো বলেছেন। "যখন একটি বিস্তৃত সময়সীমা থাকে তখন [প্রযুক্তি] উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়।"

আরই ইঞ্জিন, যা ক্যাপকমের বেশিরভাগ বর্তমান গেমগুলিকে শক্তি দেয়, এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে এবং ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদের উচ্চতর পরিচালনা করার প্রস্তাব দেয়। এটি দ্রুত বিকাশ এবং পরিবর্তনের সহজ প্রয়োগের জন্যও অনুমতি দেয়। "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে। কারণ এটি একটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত ইঞ্জিন, যখন আমাদের কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জামের প্রয়োজন ছিল, ভাল, আমরা তাদের অভ্যন্তরীণভাবে জিজ্ঞাসা করতে পারি They এগুলি কিছুটা দ্রুত, অভ্যন্তরীণভাবে স্থির করা যেতে পারে এবং এটিও পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে," অ্যাম্পো এক্সপ্ল্যানস।

এই নমনীয়তাটি ইটসুনোর পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যিনি "দুর্দান্ততম" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ভোটাধিকার যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলে। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর সিরিজটি গ্রহণ করেছি তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু দেখেছি তা আমি শীতল বলে মনে করেছি। টিভিতে যা কিছু দেখেছি, এবং আমি পড়েছি, আমি যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, আমি যা কিছু মনে করি তা ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি যা আমি মনে করি যে খেলাটি শীতল হয়।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম এক দশকেরও কম সময়ের মধ্যে 10 টি বড় হিটের একটি উল্লেখযোগ্য ধারা অর্জন করে ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরির দিকে তাদের মনোনিবেশকে দায়ী করা হয়েছে, যা বিস্তৃত জেনারগুলিকে সমর্থন করে।

ক্যাপকমের মূল পরিচয়গুলি হ্রাস না করে মূলধারার গেমগুলি তৈরি করার কৌশলটি বন্ধ হয়ে গেছে। এটি *রেসিডেন্ট এভিল *এর বেঁচে থাকার ভয়াবহতা, *স্ট্রিট ফাইটার *এর প্রতিযোগিতামূলক মনোভাব বা *মনস্টার হান্টার *এর অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা, ক্যাপকম তার শিকড়গুলির সাথে সত্য থাকার সময় তার শ্রোতাদের প্রসারিত করতে সক্ষম হয়েছে।

ক্যাপকমের অনেক প্রতিযোগী এখন এক দশক আগে ক্যাপকমকে কাটিয়ে উঠেছে একই চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। যাইহোক, ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা করেছে, যা ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না।

এটি যখন জিজ্ঞাসা করা হয় এটি কোনও নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ কিনা, পরিচালকরা মূলত সম্মত হন। *স্ট্রিট ফাইটার*এর নাকায়ামা বলেছেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা অনেকেই আমরা কী কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।

*মনস্টার হান্টার*এর সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়। আশা করি আমরা যতক্ষণ পারি তা বাড়িয়ে দিতে পারি।"

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 14 2025-05
    হোঁচট খায়রা নতুন মানচিত্রে 4V4 মোড উন্মোচন করে

    হোঁচট খেয়েছে গাইস তার প্রথম কনসোল বার্ষিকী একটি বিস্ফোরক উদযাপনের সাথে চিহ্নিত করছে যা কেবল কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। স্কপলি এই সপ্তাহে একটি উত্তেজনাপূর্ণ আপডেট আউট করেছে, গেমটিতে একটি রোমাঞ্চকর নতুন 4V4 মোড প্রবর্তন করেছে: রকেট ডুম। রকেট ডুম 4 ভি 4 হোঁচট খায় ছেলেদের রকেট দিয়ে অ্যাকশনে ডুব দিন

  • 14 2025-05
    ড্রাগনকিন: নিষিদ্ধ - নতুন যুগটি ডেমো এবং বড় আপডেটগুলি পরিকল্পনা করে শুরু হয়

    ইকো সফটওয়্যার এবং ন্যাকন তাদের অ্যাকশন-প্যাকড আরপিজি, *ড্রাগনকিন: দ্য নিষিদ্ধ *এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস যাত্রার জন্য একটি বিশদ রোডম্যাপটি রোমাঞ্চকরভাবে চালু করেছে এবং একটি বিশদ রোডম্যাপ উন্মোচন করেছে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণ, 6 মার্চ, 2025 এ চালু হওয়ার জন্য প্রস্তুত, প্রোলগ এবং প্রথম অধ্যায়টি অন্তর্ভুক্ত করবে, যা খেলোয়াড়দের ডিভের অনুমতি দেয়

  • 14 2025-05
    "10 মাস্টার পেঙ্গুইন যেতে বিশেষজ্ঞ কৌশল!"

    পেঙ্গুইন যাও! আরপিজি উপাদান, নায়ক সংগ্রহ এবং কৌশলগত টাওয়ার প্লেসমেন্টকে সংহত করে সাধারণ টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমগুলির সীমানা অতিক্রম করে। এই গেমটি খেলোয়াড়দের প্রতিটি মোড়কে কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে চ্যালেঞ্জ জানায়, তারা পিভিইতে শত্রুদের তরঙ্গ বন্ধ করে দিচ্ছে, তীব্র পিভিপি ব্যাটলে জড়িত কিনা