အိမ် သတင်း Capcom ပြန်လည်ရှင်သန်သည်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်သည်

Capcom ပြန်လည်ရှင်သန်သည်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်သည်

by Sadie May 13,2025

* Monster Hunter Wilds * Steam Records နှင့် Resident Evil * ကိုချိုးဖောက်ခြင်း * ကျေးရွာနှင့်ကြယ်ပွင့်များနှင့်အတူပိုမိုလူကြိုက်များသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အကြာတွင်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ် flops များအပြီးတွင် CAPCOM သည်သူ့ဟာသူရုန်းကန်နေရသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားသည် * Resident Evil 4 * အောက်ပါအောက်ခြေအစွန်အဖျားပျောက်ဆုံးသွားပုံရသည်။ ဤအတောအတွင်း * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တစ်စင်းသည်လမ်းဘေးလမ်းပန်းဆက်သွယ်ရေး 5 * ကိုရုန်းကန်ဖြေကြားခံပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရသည်။ က Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများအတွက်အဆုံးဖြစ်နိုင်သည်။

သို့သော်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရစီးရီးကိုနုပျိုစေနိုင်သည့်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Game Development မဟာဗျူဟာတွင်အပြောင်းအလဲတစ်ခုသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်ကန့်သတ်ခြင်းအားဖြင့်ဘဝသစ်ကိုဤလုပ်ငန်းစားပွဲအသစ်များတွင်ရှူရှိုက်မိပါ။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ပြန်လည်ရှင်သန်လာသည့် CAPCOMAN သာမကကုမ္ပဏီအားဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းခွင်၌အဓိကကစားသမားအဖြစ်အခိုင်အမာပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်အရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုများအတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom 2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။

Online Co-op shooter တစ်ခု၏ * ထီး CORPS * သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်၎င်း၏အားနည်းချက်ရှိသောအကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုဆင်းရဲနွမ်းပါးသူများကိုစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ ပန်ကာအကြိုက်ဆုံးဖရန့်အနောက်ဘက်ကိုပြန်ယူဆောင်လာသည့် 4 င်း၏စီးရီးတွင်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

၎င်းသည် 2010 ခုနှစ်ခန့်တွင် CAPCOMAN အတွက်ခက်ခဲသောနှစ်များ၌ခက်ခဲသောနှစ်များအတွင်းအနိမ့်ဆုံးအချက်ဖြစ်သည်။ Mainline * Resident Evil * Games သည်အားကြီးသောအရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်းဝေဖန်မှုများကိုငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ * စာတန်ကဲ့သို့သောအခြား Capcom Mainstays သည်ယခုမြင်ကွင်းမှငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း,

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလုပ်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကငါတို့တွေကငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲလွဲနေကြတယ်လို့ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "

ဤသည်မှာယနေ့ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်သော Capcom မှအဝေးဆုံးဖြစ်သည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အကျော်ကြားဆုံး franchise မှအလေ့အကျင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးခဲ့ပြီးအရောင်းနှင့်ဝေဖန်မှုနှစ်ခုလုံးရရှိခဲ့သည်။ စာရင်းတွင် * Monster Hunter World * ပါ 0 င်သည်။ Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းကသူတို့ကျရှုံးရန်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်ဟုဖော်ပြသည်။

ဤအောင်မြင်မှုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏နည်းဗျူဟာကို အသုံးပြု. ပစ်မှတ်ထားသောနည်းပညာအားပစ်မှတ်ထားသည့်နည်းပညာကိုပြုလုပ်နိုင်ရန်အတွက်အသုံးပြုသောနည်းပညာကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းသို့ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေရန် Ign သည်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်ပြီးရှင်သန်နိုင်ကြောင်းနားလည်ရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။

Capcom ကို 1979 တွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ် (သို့) "ဆေးတောင့်ကွန်ပျူတာများ" အဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ 2D ဂိမ်းများနှင့် * Mega Man * ကဲ့သို့သော 2D ဂိမ်းများဖြင့်အသက် 80 နှစ်နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုရရှိခဲ့သည်။ 2000 နှင့် 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise အများအပြားကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းတစ်ခု၏ဖန်တီးမှုတွင်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ * Resident Evil 4 * ။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။ 2005 ၏ * နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 * * သည်လက်ရာတစ်ခုအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အဖြစ်မှတ်ယူပြီးစံနှုန်းများအသစ်များချမှတ်သည့်နည်းဖြင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောလက်ရာတစ်ခုအဖြစ်မှတ်ယူသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင်မထိန်းသိမ်းထားပါ။ * Resident Evil 5 * ထူးခြားသောမြင်ကွင်းများသည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ရှင်များကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောရုပ်ရှင်ကားများနှင့်အတူပိုမိုဆင်တူသည်။ စီးရီးသည်၎င်း၏အဓိကလက္ခဏာများကိုဆုံးရှုံးနေပြီး 1996 ခုနှစ်မှစ. နေထိုင်သူမကောင်းသောဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်နေသူ Developer 4 * RESTAKO ampo ကဲ့သို့သော developer များမှအသိအမှတ်ပြုသည်။

"နေထိုင်သူဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသည့်အရာများကိုတည်ဆောက်သည်။

ဒီရှုပ်ထွေးမှုက "Resident Evil 6 * * ကို LED Under 6 * ကို ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်လက်ကျန်ငွေကိုလက်ကျန်ငွေကိုမအောင်မြင်ပါ။ အလားတူပင် Capcom's အခြားအဓိကစက်ပိုင်းဆိုင်ရာ franchise များသည်ရုန်းကန်နေရသည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 4 * သည်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုဖြစ်သော်လည်း * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်အကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်စိတ်ပျက်ခဲ့သည်။ * Devil သည် (DMC) သည်အောင်မြင်မှုကျဆင်းလာခြင်းနှင့် DMC ကို Outcome သို့လွှဲပြောင်းခြင်းများကိုတွေ့မြင်ခြင်းဖြစ်ပြီး DMC - DMC သည်ရောနှောထားသောတုံ့ပြန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည့် Ninja သီအိုရီသို့သွားနိုင်သည်။

ဤရုန်းကန်မှုကာလသည်စောစီးစွာ 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းအထိသတ်မှတ်ထားသည်။ အဓိက franchise များသည်အတိတ်အောင်မြင်မှုများကိုပုံတူကူးယူခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ တစ်ခုတည်းသောတောက်ပသောနေရာမှာနဂါး၏ DOCKMA * သည် DRAND DONTARY NETILN မှမိုက်မဲသောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော RPG သည် Hideki ItoNo ဟုခေါ်သည်။ Capcom သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုလိုအပ်ကြောင်းရှင်းနေပြီ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။ 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

အစကတည်းကမပါ 0 င်သော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်အတွက်လုံလောက်သောပြင်ဆင်မှုများလိုအပ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။ "ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မအသင်းကိုခေါ်လာရတာလဲဆိုတာပါ။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။ ဤအကန့်အသတ်များသည်တိုးတက်မှုအတိုင်းအတာကိုကန့်သတ်ထားသည်။ "လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်မလုံလောက်ဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

Matsumoto က Capcom Fightcom တိုက်လေယာဉ်ကိုစွန့်ခွာသွားတာကိုဘာကြောင့်မစွန့်ပစ်ခဲ့တာလဲဟုရှင်းပြသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။

"အခြေခံအားဖြင့်တော့လမ်းတိုက်ပွဲတွေဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းမှာလမ်းဖောက်လုပ်နေတဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့အရာတွေကိုကြိုးစားခဲ့တယ်, ပြီးတော့အလုပ်မလုပ်တဲ့အရာတွေကိုလုပ်ပြီးလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုလုပ်လိုက်တာပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟာ" အိုကေ, ငါတို့လာမယ့်အဆင့်အတွက်ဘာလုပ်ချင်တာလဲ။

အဖွဲ့သည်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်သူတို့၏အမှားများမှသင်ယူရန်နှင့်နောက်ဆက်တွဲများအတွက်ချဉ်းကပ်မှုကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်ရန်အသုံးပြုသောအဖွဲ့ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Netcode နှင့်ဇာတ်ကောင်များအပေါ်ဇာတ်ကောင်များ, v-striggers အသစ်များနှင့်ကာကွယ်ရေး 0 န်ကြီးချုပ်များနှင့်ကာကွယ်ရေးယန္တရားများကိုမိတ်ဆက်ရန်အသစ်သောမွမ်းမံမှုများပါဝင်သည်။ အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာပြိုင်ပွဲဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်သွားရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။

* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 * စစ်ပြန်များကချစ်မြတ်နိုးရသောဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်ရလွယ်သူဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * * * ကို သုံး. ၎င်းကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် အသုံးပြု. CAPCOVE သည် 2023 ခုနှစ်တွင် READ FORD FORD 6 * ကိုပြောင်းနိုင်ခဲ့သည်။

သို့သော် Capcom သည်ထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေများပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုသေချာစေရန်အတွက်မဟာဗျူဟာတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲရန်လိုအပ်ကြောင်းသေချာစေရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်အလွန်နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5. 2016 ခုနှစ်တွင်စတင်ရန် Capcom သည် Capcom သည်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်အတွက်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ၎င်းတွင်ပြန်လည်စတင်ခြင်းအားဖြင့်အိုမင်းရေးမူဘောင်မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, ဒီအပြောင်းအလဲကတော့ tools တွေအကြောင်းပဲမဟုတ်ဘူး။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုလည်းပါဝင်သည်။

စာတန်၏ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟု Hidesak Itunoo က "စာတန်ဒါရိုက်တာဟစ်ဒေါမူးတာက" ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom သည် adberrella Corps * နှင့် * ထီး Corps * ကဲ့သို့သောအခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်း Capcom သည်အနောက်စျေးကွက်ကိုရှာဖွေရန်အဓိကထားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ Capcom သည်အနောက်တိုင်းနှင့်မျိုးရိုးဗီဇပရိသတ်များသာမကလူတိုင်းကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်လာသည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည် Pivotal ဖြစ်ပြီး Resident Evil 7 ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ အခြားစီးရီးများကအခြားစီးရီးများက Capcom ၏ဂလိုဘယ်၏အောင်မြင်မှုအသစ်ကို Monster Hunter ထက်ကမ္ဘာ့အောင်မြင်မှုအသစ်၏ရည်မှန်းချက်အသစ် * ။ ၎င်းသည် PSP ကဲ့သို့သောလက်ကိုင်ခလုတ်များနှင့် ပတ်သက်. အောင်မြင်မှုကြောင့် Monster Hunter ကိုအထူးသဖြင့်လူကြိုက်များခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ။

* Monster Hunter * သည်ဂျပန်ရှိလက်ကိုင်ပစ္စည်းများကိုအကောင်းဆုံးလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့်သမဝါယမကစားကွင်းပတ်ပတ်လည်တွင်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်နဂါးမုန့်ခ် * သည်ဂျပန်နိုင်ငံမှ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုပိုမိုအားဖြည့်သောကျပ်တည်းသောကုန်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လာသည့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဗဟိုပြုအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လာသည့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

သို့သော် Monster Hunter * သည်ဂျပန်ကစားသမားများထံမှရရှိနိုင်သည့်အထူးသီးသန့်အကြောင်းအရာများကိုမနာလိုသောအနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိသည်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းဖြင့် Tsujimoto သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ပိုမို 0 င်စားနိုင်သည့် * Monster Hunter ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

* Monster Hunter: World * သည် 2018 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသည့်ဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိလ်လာများဖြင့်အကြီးစားဖြစ်သော AAA console console console အတွက်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအရေးယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

* Monster Hunter: ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန် Capcom သည် Global Focus Test ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် 2022 ခုနှစ်၏နောက်ဆက်တွဲ Monster Hunter မြင့်တက်မှု * နှစ် ဦး စလုံးသည်မိတ္တူသန်းပေါင်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့ပြီး,

"Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Monster Hunter အားအဓိကလက္ခဏာများမထိခိုက်စေဘဲ * Monster Hunter အားပိုမိုလွယ်ကူစေရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်းနှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။ * Monster Hunter Wilds *

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။ * Monster Hunter * အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သော်လည်းစိန်ခေါ်မှုမှာကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုလက်ခံရန်ယုံကြည်စိတ်ချစေသည်။ * လူသိများသောဆိုးကျိုးများအတွက်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည် - သူတို့သည် Gory Action ကိုအာရုံစိုက်သင့်သလားသို့မဟုတ်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်သို့ပြန်သွားသင့်သလား။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်စီးရီး၏အမြစ်သို့ပြန်သွားရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။

Resident Evil 2 * * * * * * * * 4 * Encake AMPO "Resident 2 * * * * 4 * Encipe Directions ကွဲပြားခြားနားသောအရာများကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးစားနေသည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည်မတူညီသောအရာများကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

Takeuchi က * Resident Evil * သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်သင့်ကြောင်းဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောလူတစ် ဦး ၏ရှုထောင့်နောက်တွဲယာဉ်နှင့် PlayStation ၏ E3 2016 ကွန်ဖရင့်တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ AMPO က "ဒီစီးရီးကိုကြောက်စရာဖြစ်တာဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရပါဘူး။

* Resident Evil 7 * စီးရီးကိုအောင်မြင်စွာပြန်လည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမြစ်များသို့အောင်မြင်စွာပြန်ပို့ပြီး, Resident Evil 7 * နှင့် * 8 * သည်ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာသည်။ 'ကောင်းပြီ,

* Resident Evil 2 * REPAKE သည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးလှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမစ္စတာ X ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဒုတိယမြောက်ရောင်းဝယ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။

ဤအောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom ကို Resident Evil 3 * * ထို့နောက်သူချစ်သောအခြေအနေများကြောင့်ကန ဦး တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း * Resident Evil 4 * ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ "မင်းပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဒါကြောင့်လူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူအများစုကမှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမလိုအပ်ပါ။

စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသော်လည်း * Resident Evil 4 * Entake သည်ရိုက်နှက်မှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း,

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Dragon's Dogma * တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက် Drileaki Ituno * ဒါရိုက်တာ Hideki ItoNo * ဟု Devilaki Hideki ItoNo ဟုခေါ်မိနိုင်သည်။ Capcom ၏အင်အားကြီးမားသောပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်ဖြစ်သော Ituno သည် capcom's Re အင်ဂျင်အသစ်ကိုလုပ်ဆောင်ရန်အတွက်ရည်ရွယ်ထားသောအအေးဆုံးဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူမှုဂိမ်းတွေလုပ်ရမယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

Devil ကိုညွှန်ကြားထားသည့် Ituno သည်ဒုတိယဂိမ်းနှင့်အတူစတင်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းသည် 11 နှစ်အရွယ်စစ်အုပ်ချုပ်ရေးနှင့်အတူ (11) နှစ်ကြာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးနှင့်အတူအိမ်သို့ပြန်လာခဲ့သည်။ ထိုအချိန်ကသူသည်သူ့ရူပါရုံကိုမွမ်းမံရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်ဆက်တိုက်ဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ချေ။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "

Capcom ၏လက်ရှိဂိမ်းအများစုကိုလုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာအများစုသည် MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးလိုက်ပြီး Photoralial ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုသာလွန်ကောင်းမွန်စွာကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အပြောင်းအလဲများကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာအကောင်အထည်ဖော်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်မြန်လုပ်ပေးနိုင်အောင်ကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး,

ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုရည်ရွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည့် Ituno အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ "Devil ငိုနေကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့နေရာမှာရပ်နေရတယ်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အနှိပ်ခံသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဆယ်စုနှစ်တစ်ခုထက်နည်းသောအဓိက hits 10 ခု၏ထူးခြားချက် 10 ခုရရှိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်အားဖြင့်အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏အာရုံကိုအာရုံစိုက်သည်။

Capcom ရဲ့အဓိကဂိမ်းများကိုမလိုဘဲခေတ်ရေစီးကြောင်းဂိမ်းများကိုလုပ်ခြင်း၏မဟာဗျူဟာသည်လခပေးချေသည်။ * Resident Evil * ၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်ခြင်း, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်၏ယှဉ်ပြိုင်မှုစိတ်ဓာတ်သို့မဟုတ်ထူးခြားသောတိုက်ပွဲများ *,

Capcom ၏ပြိုင်ဘက်အများစုသည်ယခုအချိန်တွင် CAPCAD SPOCKS CAPCADES TASSCAME တွင်တူညီသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ သို့သော် Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့ပြီးနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။

၎င်းသည် Capcom Golden ခေတ်သစ်ဟုတ်မဟုတ်မေးမြန်းသောအခါဒါရိုက်တာများသည်လုံးဝသဘောတူကြသည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်မှ "" SAFCOMAMATE ကအရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းအရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာအလုပ်လုပ်နေတဲ့အရာတွေကိုစိတ်လှုပ်ရှားနိုင်ပြီးပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။ "ဟုတ်တယ်,

* Monster Hunter * "Tsujimoto က" Capbimoto က Golden ခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုငါတို့လုပ်နိုင်တာကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 13 2025-05
    "Devil သည် anime ရာသီ 2 ကို Cry's Seave 2 ကို Netflix တွင်အတည်ပြုခဲ့သည်"

    * စာတန်ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများက Say Route Cry: Anime: Netflix သည်ဒုတိယအကြိမ်တွင်ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည်ဟုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ Netflix ၏တရားဝင် X / Twitter Account မှ Tweet မှ Tweet မှ Tweet မှ Tweet မှ Tweet မှ Tweet ဖြင့် Tweet ဖြင့် Tweet "ကခုန်ကြပါစို့" ကခုန်ကြပါစို့။ စာတန်သည် SE အတွက်တရားဝင်ပြန်လာခြင်းဖြစ်သည်

  • 13 2025-05
    ရမှတ် 6 Sean Connery James Bond James Bond ရုပ်ရှင်များတွင်ယခုကြိုတင်မှာယူခြင်းအတွက်ယခုထိတက်

    Iconic Spy Series ၏ပရိသတ်များအတွက် 007 - James Bond Sean Connery သည် 4K တွင် 4 ကီလိုမီတာတွင် 4 ကီလိုမီတာပါသော 4 ရုပ်ရှင်သည်သင်၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာစာကြည့်တိုက်နှင့်မလိုအပ်ပါ။ Preorder အတွက်ယခုစုဆောင်းမှုကိုပုံစံနှစ်မျိုးဖြင့်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဒေါ်လာ 104.98 နှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အကန့်အသတ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောအကန့်အသတ်ဖြင့်ရောင်းချခြင်း

  • 13 2025-05
    "ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်လာပါ: ကယ်တင်ခြင်း 2"

    နိုင်ငံတော်လာပါပြီ။ Lockpicking အနုပညာကိုကျွမ်းကျင်ရန်သင်၏ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်ကိုကြည့်ပါ။