Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle crescenti aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno recentemente commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del rilascio dei giochi, ammettendo che i giocatori hanno aspettative più elevate per la qualità del gioco e meno fiducia nel risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco. Ciò va di pari passo con la scarsa esperienza di lancio di Cities: Skylines 2 e la cancellazione di Life Simulator.
Lilja ha notato che i giocatori hanno aspettative più elevate per i giochi e sono meno fiduciosi che gli sviluppatori saranno in grado di risolvere tutti i problemi dopo il rilascio del gioco. Le lezioni apprese da Cities: Skylines 2 hanno portato Paradox Interactive a concentrarsi maggiormente sulla risoluzione dei problemi riscontrati nel gioco e a credere che sia fondamentale coinvolgere i giocatori prima per raccogliere feedback. Fahraeus ha affermato che se più giocatori potessero partecipare al test, i problemi che sorgono in "Cities: Skylines 2" potrebbero essere risolti meglio e spera di avere una comunicazione più ampia con i giocatori nei giochi futuri.
A tal fine, Paradox Interactive ha deciso di posticipare l'uscita del suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2 a tempo indeterminato. Lilja ha spiegato che, sebbene il gameplay fosse buono, c'erano alcuni problemi di qualità e per offrire ai giocatori l'esperienza che meritano, hanno deciso di ritardare il rilascio. A differenza della cancellazione di Life Simulator, questo ritardo è dovuto all'incapacità di mantenere il ritmo di sviluppo previsto e alla scoperta di alcuni problemi più difficili da risolvere del previsto.
Lilja ha sottolineato che i problemi con "Prison Architect 2" risiedono principalmente in alcuni problemi tecnici piuttosto che in problemi di progettazione. L'obiettivo è garantire che il gioco raggiunga una qualità tecnica sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile. Ha inoltre sottolineato che in un mercato dei giochi altamente competitivo, i giocatori hanno maggiori probabilità di abbandonare i giochi problematici, un fenomeno particolarmente evidente negli ultimi due anni.
Paradox Interactive e lo sviluppatore Colossal Order si sono scusati congiuntamente e hanno organizzato un vertice per il feedback dei giocatori dopo che i gravi problemi riscontrati dopo l'uscita di Cities: Skylines 2 hanno portato a una reazione negativa da parte dei giocatori. Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazioni al momento del lancio. Life Simulator è stato cancellato perché il team di sviluppo alla fine ha ritenuto che non potesse essere all'altezza delle aspettative di Paradox e della comunità dei giocatori. Lilja ammette anche che alcuni dei problemi che hanno riscontrato erano problemi che non avevano compreso appieno prima, e che era interamente di loro responsabilità.