Casa Notizia I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

by Bella Jan 07,2025

Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle crescenti aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco

Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno recentemente commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del rilascio dei giochi, ammettendo che i giocatori hanno aspettative più elevate per la qualità del gioco e meno fiducia nel risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco. Ciò va di pari passo con la scarsa esperienza di lancio di Cities: Skylines 2 e la cancellazione di Life Simulator.

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Lilja ha notato che i giocatori hanno aspettative più elevate per i giochi e sono meno fiduciosi che gli sviluppatori saranno in grado di risolvere tutti i problemi dopo il rilascio del gioco. Le lezioni apprese da Cities: Skylines 2 hanno portato Paradox Interactive a concentrarsi maggiormente sulla risoluzione dei problemi riscontrati nel gioco e a credere che sia fondamentale coinvolgere i giocatori prima per raccogliere feedback. Fahraeus ha affermato che se più giocatori potessero partecipare al test, i problemi che sorgono in "Cities: Skylines 2" potrebbero essere risolti meglio e spera di avere una comunicazione più ampia con i giocatori nei giochi futuri.

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A tal fine, Paradox Interactive ha deciso di posticipare l'uscita del suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2 a tempo indeterminato. Lilja ha spiegato che, sebbene il gameplay fosse buono, c'erano alcuni problemi di qualità e per offrire ai giocatori l'esperienza che meritano, hanno deciso di ritardare il rilascio. A differenza della cancellazione di Life Simulator, questo ritardo è dovuto all'incapacità di mantenere il ritmo di sviluppo previsto e alla scoperta di alcuni problemi più difficili da risolvere del previsto.

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Lilja ha sottolineato che i problemi con "Prison Architect 2" risiedono principalmente in alcuni problemi tecnici piuttosto che in problemi di progettazione. L'obiettivo è garantire che il gioco raggiunga una qualità tecnica sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile. Ha inoltre sottolineato che in un mercato dei giochi altamente competitivo, i giocatori hanno maggiori probabilità di abbandonare i giochi problematici, un fenomeno particolarmente evidente negli ultimi due anni.

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Paradox Interactive e lo sviluppatore Colossal Order si sono scusati congiuntamente e hanno organizzato un vertice per il feedback dei giocatori dopo che i gravi problemi riscontrati dopo l'uscita di Cities: Skylines 2 hanno portato a una reazione negativa da parte dei giocatori. Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazioni al momento del lancio. Life Simulator è stato cancellato perché il team di sviluppo alla fine ha ritenuto che non potesse essere all'altezza delle aspettative di Paradox e della comunità dei giocatori. Lilja ammette anche che alcuni dei problemi che hanno riscontrato erano problemi che non avevano compreso appieno prima, e che era interamente di loro responsabilità.

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