Inaayos ng Paradox Interactive ang diskarte nito upang tumugon sa lumalaking inaasahan ng mga manlalaro para sa kalidad ng laro
Nagkomento kamakailan ang Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at Chief Content Officer Henrik Fahraeus tungkol sa mga saloobin ng mga manlalaro sa mga release ng laro, na inaamin na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kalidad ng laro at hindi gaanong kumpiyansa sa pag-aayos ng mga problema pagkatapos ng paglabas ng laro. Kasabay nito ang hindi magandang karanasan sa paglulunsad ng Cities: Skylines 2 at ang pagkansela ng Life Simulator.
Nabanggit ni Lilja na ang mga manlalaro ay may mas mataas na mga inaasahan para sa mga laro at hindi gaanong kumpiyansa na magagawa ng mga developer na ayusin ang lahat ng mga isyu pagkatapos ilabas ang laro. Ang mga aral na natutunan mula sa Cities: Skylines 2 ay humantong sa Paradox Interactive na higit na tumuon sa pag-aayos ng mga isyung makikita sa laro, at naniniwalang mahalaga na madala ang mga manlalaro sa laro nang mas maaga upang makakuha ng feedback. Sinabi ni Fahraeus na kung mas maraming manlalaro ang makakasali sa pagsubok, ang mga problemang lalabas sa "Cities: Skylines 2" ay mas mahusay na malulutas, at umaasa na magkaroon ng mas malawak na komunikasyon sa mga manlalaro sa mga laro sa hinaharap.
Sa layuning ito, nagpasya ang Paradox Interactive na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulator nito na Prison Architect 2 nang walang katiyakan. Ipinaliwanag ni Lilja na habang maganda ang gameplay, may ilang isyu sa kalidad at para mabigyan ang mga manlalaro ng karanasang nararapat sa kanila, nagpasya silang iantala ang pagpapalabas. Hindi tulad ng pagkansela ng Life Simulator, ang pagkaantala na ito ay dahil sa hindi nila mapanatili ang inaasahang bilis ng pag-unlad at paghahanap ng ilang isyu na mas mahirap ayusin kaysa sa inaasahan.
Binigyang-diin ni Lilja na ang mga problema sa "Prison Architect 2" ay pangunahing nakasalalay sa ilang mga teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo. Itinuro din niya na sa isang mataas na mapagkumpitensyang merkado ng paglalaro, ang mga manlalaro ay mas malamang na abandunahin ang mga problemang laro, isang kababalaghan na partikular na nakikita sa nakalipas na dalawang taon.
Ang Paradox Interactive at developer na Colossal Order ay magkasamang humingi ng paumanhin at nag-organisa ng isang summit ng feedback ng player matapos ang mga mabibigat na problemang naranasan pagkatapos ilabas ang Cities: Skylines 2 na humantong sa isang backlash mula sa mga manlalaro. Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga isyu sa pagganap sa paglulunsad. Kinansela ang Life Simulator dahil sa huli ay naramdaman ng development team na hindi nito kayang tuparin ang mga inaasahan ng Paradox at ng komunidad ng manlalaro. Inamin din ni Lilja na ang ilan sa mga isyung naranasan nila ay mga isyu na hindi nila lubos na naiintindihan noon, at iyon ay ganap nilang responsibilidad.